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站務日誌

SplatAtlas 改了什麼、什麼時候改的、為什麼改。包含我們寫錯又回頭修正的部分。

最近更新: 2026-09-06

改了什麼、什麼時候改的、為什麼改。新的在上面。

會有這一頁,是因為一個會默默改掉自己內容的攻略站很難讓人信任。站上的數字如果變了,你應該查得到它什麼時候變、依據是什麼。更正會單獨寫一行,不會偷偷改掉。

2026-09-06

四筆深度紀錄移動,沒有人到達 1000 層。B2 正從 986 層開播,前一場因此確定在 986 層, 爆破槍最深紀錄仍在他手上。おまめブラスターch 推到 962 層:他從 950 層開播的那一場, 因為中間每一場都是鮭魚跑,懸了八天才定案。WispariaN 發布「Floors 941-958」,正好接上 他前一支影片,日本以外最深紀錄仍是他的。りん 從 953 層推到 956 層。みすとれいん 已經 從 950 層開播三次卻一層未進,在同一層上花了 8 小時 26 分。

我們在 9 月 4 日公布的 2P 速通紀錄,公布時就已經過時。LonTr0 與 Dee_G 在 9 月 3 日跑出 2:44:03 與 2:37:05 兩趟。較慢的先通過驗證,我們就把它寫成紀錄;較快的在 9 月 5 日通過, 而 speedrun.com 只把同一隊的最佳成績排進榜上,2:44:03 現在完全不顯示。

同一條規則造成了我們已修正的第二個錯誤。我們寫過四人舊紀錄 3:30:52「現在排第三」, 但它根本不在排行榜上,因為 3:14:05 是同樣那四個人跑的。速通頁上的每一個筆數,現在都 明講是「已驗證紀錄的筆數」,會比排行榜顯示的多。該頁有六個榜受影響。

單人紀錄仍是 2:18:27,但 9 月 5 日通過驗證的兩筆紀錄,把 Haitex 領先第二名的差距從 5 分 32 秒縮到 2 分 2 秒。主要排行榜有 266 位跑者、1,305 筆已驗證紀錄。

我們替速通頁補上一個從沒回答過的問題:為什麼合作紀錄比單人慢。因為イクラ(Power Egg) 的需求量會隨人數增加,這是持有 Gold Club 單關計時的那支四人隊伍,自己寫在影片說明欄的。 Gold Club 是唯一有多種人數紀錄的關卡,單人 2:25、三人 2:49、四人 2:59。

Game8 日文版在 9 月 6 日 05:33 再次編輯無限食堂攻略,是第一次通關以來的第七次。它仍然 沒有寫出層數上限,1000 這個數字整頁出現零次。

2026-09-04

B2 用爆破槍到達無限食堂 979 層。公開直播從 977 層開始,玩家自己的說明欄記錄了 979 層的一次失敗。みすとれいん用引擎滾筒到達 950 層;下一場直播的標題確定上一場從 941 層 推進到 950 層。我們沒有找到第四次 1000 層通關。紀錄頁來源區的 42 個 YouTube 影片網址在第一次 完整的發布後連結檢查中全數回傳 200。

speedrun.com 的 4P 紀錄是 3:14:05,日本隊的 3:16:42 排第二,兩筆都在 9 月 3 日通過驗證。 2P 紀錄更新為 2:44:03,同一組人的 2:37:05 仍在等待驗證。主要排行榜共有 266 位跑者、 1,284 筆已驗證紀錄。

我們更正了速通頁的兩個錯誤。9 月 3 日當時只更新總數,分類數字仍停在 9 月 2 日,而且漏了幾個 現行分類。突擊者與生存者的影片門檻也各多寫一小時。正確門檻為突擊者單人 4:30、多人 5:30; 生存者單人 6:00、多人 7:00。

Game8 日文版在 9 月 4 日 05:27 再次編輯無限食堂攻略。頁面仍未寫出層數上限,1000 這個數字的 出現次數是零。

2026-08-20

無限食堂 1000 層被通關了。日本實況主新月在日本時間中午 12:14 左右完成,是目前確認到的世界首次。他前一晚就到達那一層,接著花了三場直播在同一層上。

我們據此更新了深層紀錄頁、首頁的問答、冷知識條目與無限食堂攻略,並且刻意把主張拆成兩件事。「這一層被通關了」的證據很紮實:那是他自己的直播,兩位觀眾給出同一個成功時間點,而直播在十三分鐘後結束。「1000 層是最後一層」則尚未證實。觀眾回報通關後出現勾選記號、後面沒有第 1001 層,日本社群當天就改用「有限食堂」稱呼這個模式,而不是它真正的名字。很多人講的是同一件事,但那終究是對一個我們沒看到的畫面所做的證言。等到出現 wiki 記載、第二個通關者,或畫面本身的影片,我們才會寫成確定。

另外要更正我們昨天的一個做法。首頁關於深度的那則回答,是在 8 月 19 日為了「不會過期」而特地把數字拿掉重寫的。它改成寫「還沒有人通關 1000 層」,而這句話隔天就不成立了。把數字拿掉並沒有讓說法變得耐久,因為脆弱的地方從來就不是數字。

2026-08-19

發布了武器嚴選攻略。真正有用的是那段算術:60 把一般武器分到 11 個類型並不平均,所以某個類型掉落的比例,等於它佔武器總數的比例。一位日本玩家用累計 200 圈的記錄回報,帶著你要的類型去跑,會把那個類型拉到約 15%。對本來就在 15% 的射擊槍幾乎沒差,對刮水刀則差了大約三倍。算術和有志者的檢證分開標示,因為兩者的可信度並不一樣。

重做了首頁。上面的攻略清單是手寫的,早就過期:41 篇只露出 10 篇,還有兩張卡片同時指向 Tier 表。現在它讀的是全站共用的同一份清單。

重寫了首頁的常見問題。四題裡有三題問的是本站而不是遊戲。其中一題還請讀者去 GitHub 發 pull request,那件事從來就做不到。現在換成大家真的會問的問題。

更正了「關於本站」。原本寫說資料是透過我們自己實際遊玩驗證的。本站不是這樣運作的,也從來不是。我們讀公開的資料來源、寫明出處,並標示每份依據有多強。

修正了武器頁上的一個迷宮名稱。原本寫「Annan Lair」,英文版的名稱是 Awlmun Den。這個更正我們 8 月 2 日就發布過,卻漏掉了這一頁。

2026-08-18

依據 speedrun.com 上已驗證的紀錄,發布了速通攻略。單人紀錄是 2:22:55,24 天內被刷新了 17 次。

無限食堂的紀錄推進到第 995 層。

《斯普拉遁 3》要送破關過塗擊隊的玩家一把武器。英文正式名稱是 Plastic-Bottle Shot Replica,有幾家媒體寫成了別的名字。

2026-08-16

更正了我們解讀日文實況標題的方式。因為這個誤讀,我們兩次把世界紀錄寫少了。

標題上的層數是「從這裡開始」,不是「打到這裡」。一場實況實際到了幾層,要看下一支影片的起始層數。我們卻把那個起始數字當成結果記下來,還在錯誤之上疊了推論,把某人停更說成撞牆。他沒有撞牆,而且早就公開說明過為什麼暫停。數字和推論都已在該頁本文撤回。

2026-08-15

發布了裝備零件攻略。同時把散在四處、彼此打架的攻略選單合併成一份,過程中揪出一個沒有任何連結指向的孤立頁面,以及一個會把非英文的頁首點擊全部送去英文站的錯誤。

2026-08-11

大幅且公開地更正了無限食堂的深度紀錄。我們曾把 802 層寫成上限,並說 900 層「哪裡都查不到紀錄」。事實上,寫下那句話的當天,917 層的影片就已經公開了。

原因不是資料不足,是我們的搜尋方式有漏洞:掃了四個社群,卻漏掉紀錄真正誕生的日文 YouTube 頻道。整段經過就寫在該頁的本文裡。

2026-08-05

在申請廣告之前,依 Google 的政策把整個網站檢查了一遍,找出並修掉五個我們自己造成的問題,包括會被搜尋引擎收錄的後台頁面,以及描述了我們其實沒有在投放的廣告的隱私權政策。

2026-08-02

更正了六個由本站自行造出、而非有所本的繁體中文用語。任天堂在開發者訪談的繁體中文版裡公開了自己的中文寫法,而本站的寫法與之不符。共替換 17 個檔案、146 處。

同時發現自訂字型在正式環境從來沒有載入成功,而且建置流程把一個本機檔案路徑寫進了每一頁。單頁大小從 1.19MB 降到 126KB。

2026-07-22

網站上線。上線後做的第一件事,是把發售前寫好的暫代內容清掉,其中包含一個並不存在的「雙人分割畫面」模式。當時定下的規則到現在還在用:拿不出來源的東西,就不寫。