新手常見錯誤:默默吃掉你素材的幾個陷阱
玩了 5〜20 小時,回頭一看漩渦碎片全空了。這頁整理碎片是怎麼消失的、哪些決定按下去就回不去,以及本命 ★5 武器該怎麼選。
最後更新: 2026-07-29

先講結論
- ★1〜★4 武器一輩子只能強化 5 次(原始等級 +5),這道牆解不開。
- 基礎攻擊力不會隨稀有度成長。★5 的優勢只有兩點:無上限的強化軌道,加上 3 個武器能力(ブキパワー)槽。
- 劇情期間別認真練武器等級,素材效率很差;真正該投資的時機是通關後開始刷 ★5 的階段。
- 不用執著完美詞條。武器能力之後可以換,稀有度和絕品(絶品)之後換不了。
- 技能點數(スキルポイント)無法洗點、裝備零件開發不能反悔、存檔只有一格自動存檔。花之前先停一下。
最貴的一個錯:強化 ★5 以下的武器
武器強化在據點船上的武器倉庫(ブキ倉庫)進行,只吃漩渦碎片,而且每升一級成本都往上跳。這個陷阱之所以成立,是因為你喜歡的那把 ★3 會一路接受強化、也真的一路變強,然後在 +5 的地方毫無預警地停住。而你餵進去的碎片,在 20 小時後撿到 ★5 的時候已經不在了。
| 稀有度 | 強化上限/能力槽 | 結論 |
|---|---|---|
| ★1 | 原始等級 +5。槽位數量目前沒有任何來源記載。 | 分解素材,絕對不要強化。 |
| ★2 | 原始等級 +5。1 個武器能力槽。 | 分解素材。拿來用可以,別花碎片。 |
| ★3 | 原始等級 +5。1 個武器能力槽。 | 最大的陷阱區間。手感最好,撞牆也最痛。 |
| ★4 | 原始等級 +5。2 個能力槽,有機會出絕品。 | 過渡用,不是終點。只有劇情卡關時才值得強化。 |
| ★5 | 沒有 5 次上限,實測回報的實用天花板約在等級 100。3 個槽,絕品出現率最高。 | 唯一值得認真砸碎片的區間。 |
因為基礎攻擊力不隨稀有度成長,強化過的 ★3 手感是真的不錯——差別不在傷害數字,而在上限和槽位。另外有一個尚未確認的點:目前沒有任何來源說明強化投入的碎片在分解時會不會退還。在有人實測之前,請當作那些碎片已經沉沒。
碎片還會從這幾個地方漏掉
碎片有 6 個互相搶資源的去處。Game8 給的優先度是:船艦設施擴建 ★5、武器強化 ★5、裝備開發 ★5、零件開發 ★4、零件強化 ★3、武器能力更換 ★3。GameWith 則是給推進順序:武器→坦克攻擊系數值→裝備開發→裝備零件→船艦設施→羈絆等級放最後。兩份清單只有在船艦設施上打架,把前者讀成「一顆碎片值多少」,後者讀成「下一步先做什麼」,就不衝突了。
劇情期間的武器升級
GameWith 明列的「現在別花」清單第一項。還沒開始刷 ★5 之前素材效率很差,而且你現在練的那把,幾乎不可能是畢業裝。
生命值強化
推薦順序裡的最後一名,排在武器攻擊力和裝備攻擊力後面。輸出先拉起來,秒得掉的敵人本來就打不到你。
零件消耗上限擴充
零件成本上限要靠坦克強化的技能點數往上推。遲早要點,但序盤太早;而且累計 9 點和 20 點的限制器解放是不可逆的。
沒在用的裝備零件
零件的開發與強化都不能反悔,素材也不退。只把資源餵給你已經實際用了好幾個小時的那套裝備。
太早去刷純掉落零件
同樣在 GameWith 的不推薦清單裡。先把能開發的零件開發完,在那之前刷純掉落零件等於原地踏步。
兩個免費就能補的漏洞
大結晶副本裡,採礦推過 70% 會啟動 1.2〜2 倍的報酬倍率,中途離開很虧。另外升級鮭魚卵在坦克滿的時候會溢出浪費掉,記得隨時花掉(此項為單一來源的回報)。
本命 ★5 武器該怎麼挑
這裡是多數人搞反的地方。看起來最需要刷的武器能力,恰恰是之後能修的部分;真正修不了的是稀有度、絕品、以及武器類型。要刷的是那個殼,不是那組詞條。
- 等到通關再說 — 日文 wiki 的說法很直接:劇情期間不要認真投資武器等級。撿到什麼用什麼,碎片先囤著,等通關後開始刷 ★5 再進場。
- 看單發傷害,不要看順手 — 推薦的類型是刮水刀(ワイパー)、雨傘(シェルター)、弓弦(ストリンガー)、爆破槍(ブラスター)、狙擊槍(チャージャー),共通點都是一發夠重。Game8 點名的 X 級具體武器是シートシェルターサーモ、アルペンストリンガー、プロパンブラスター(官方中文名未定,暫用日文原名)。最不推薦的是畫筆(フデ),需要持續輸入卻打不出 DPS。另外老實說一件事:狙擊槍單發最重,但射速慢、觸發機會少,這個拉扯目前沒有來源給出定論,請當成真實的取捨而不是已解決的問題。
- 注意射擊槍這個陷阱 — 射擊槍(シューター)被描述為沒什麼怪癖、最適合新手的類型——新手最容易選它,也正因如此它最不適合當冷凍流的 ★5 本命。連射快、單發輕,而冷凍倍率一次只吃得到一發。
- 等絕品 — 絕品(絶品)不是一個稀有度階級,而是疊在稀有度之上的修飾:武器某一項內在數值(墨水效率、射程等)被推到極端。只會出現在 ★4 和 ★5,★5 機率更高,而且強化哪一項是依武器類型固定的,只有抽到與抽不到,沒有重抽。顯示傷害和普通個體一樣,賺到的是效率或射程。全 11 種武器類型下約有 55 種變體,另外打倒最終頭目必定會給一把絕品 PET 射擊槍(絶品PETシューター),能力固定、墨水效率特化。
- 先上鎖,再分解重複品 — 分解在船艦等級 2 解鎖,會回收漩渦碎片和武器能力碎片(ブキパワーのかけら),★5 約 9 個、★4 約 4 個。重複武器本來就是設計給你當素材的。分解不可逆,所以任何捨不得的東西——包括還沒試過的絕品——都先按 LOCK。
武器能力優先度,以及冷凍的那個坑
冷凍重擊(冷凍カチワリ)是全遊戲最強的武器能力,也是被誤解最深的一個。完整效果是:攻擊冷凍中的鮭魚造成倍率傷害,而該鮭魚在這一擊之後解除冷凍。也就是說,一次冷凍只換得到一次倍率。單發重的武器吃得下這個窗口,連射武器則會用一發小子彈把它花掉。還有一點:冷凍的來源不是 2% 的冷凍能力,而是裝備——カチコミシューズ、ジャンプボム、メテオグローブ 是 100% 附加,ゴレンライナー 最高 60%(官方中文名未定,暫用日文原名)。搭配冷凍重擊時推薦的同伴能力是インファイト、インクの達人、ロングレンジ。
| 武器能力 | 評級 | 實際效果 |
|---|---|---|
| 冷凍重擊(冷凍カチワリ) | X | 對冷凍中的鮭魚造成 3 倍傷害,而且冷凍會被這一擊消耗掉。對付通關後高血量敵人幾乎是必備。 |
| 近身戰(インファイト) | S+ | 對近距離(約 5 步內)敵人傷害 +10%。 |
| 遠射程(ロングレンジ) | S+ | 對遠距離敵人傷害 +15%。和近身戰是互為鏡像的一格,由你武器的交戰距離決定帶哪個。 |
| 發酵(発酵) | S+ | 攻擊時有 2% 機率附加發酵。 |
| 集中攻擊(集中攻撃) | S | 對連續命中 3 次以上的同一隻鮭魚,傷害 +10%/13%/16%(等級 1/2/3)。 |
| 冷凍(冷凍) | S | 2% 機率冷凍,冷凍中的鮭魚無法移動。效果很好,但機率太低,撐不起主要的冷凍供給。 |
| 炙燒(炙り) | S | 3% 機率附加炙燒,最多疊到 3 層。 |
| 引火(引火) | A+ | 攻擊炙燒狀態的鮭魚時,有 15% 機率產生火焰,把炙燒擴散給周圍敵人。 |
關於倍率:遊戲內文本寫的是 3 倍,部分配裝與排名頁面回報在能力等級提升後可達 3〜5 倍。請把 3 倍當成確定值,超過的部分視為未確認。另外屬單一來源的回報:異常狀態系能力(冷凍/發酵/炙燒)對劇情中的幻之鮭魚(幻のシャケ)無效。如果要留一格防禦位,可以放イカがまん(A+),魷魚形態受到的傷害減少 35%。
花下去之前:不可逆清單
以下每一項都是永久性的。遊戲裡不會提醒你,而且自動存檔讓你連反悔的機會都沒有。
- 技能點數無法洗點。這是本作最不可逆的決定,而且點數累積速度偏慢。
- 裝備(ガジェット)開發不能還原,素材也不會退還。
- 裝備零件的開發與強化同樣不能還原,只投資你真的在用的裝備。
- 武器分解是永久的。開始清倉之前,先養成按 LOCK 的習慣。
- 強化武器能力所消耗的素材無法回收。
- 零件成本上限靠坦克強化的技能點數提升,累計 9 點與 20 點的限制器解放不可逆。
- 只有自動存檔、只有一格。沒有手動存檔也沒有回檔,Switch 的存檔備份是你唯一的保險。
常見問題
斯普拉遁 塗擊隊的 ★3 武器可以強化嗎?
可以,但只有 5 次。所有 ★1〜★4 武器都卡在原始等級 +5,這個上限解不開。唯一的例外是 ★5,實測回報的實用天花板約在等級 100。
分解強化過的武器會退還漩渦碎片嗎?
目前不明。分解確實會回收漩渦碎片和武器能力碎片,但沒有任何來源說明強化等級所花的碎片是否包含在內。在有人實測之前,請以「不會退還」為前提做決定;就算之後證實會退,你也不吃虧。
武器能力可以重抽或更換嗎?
可以,但有 3 個條件:武器必須是 ★5、必須已通關劇情、而且要先在據點船上蓋好武器能力更換設施。每次更換要 10 個相同的武器能力碎片,外加特定大型鮭魚的掉落物。只能替換既有槽位的內容,無法增加槽位。
絕品武器是什麼意思?
它不是稀有度階級,而是疊在稀有度上的修飾:某一項內在數值(墨水效率、射程等)被推到極端,顯示傷害則和普通個體相同。只出現在 ★4 與 ★5,★5 機率較高,強化的項目依武器類型固定。全 11 種武器類型下約有 55 種變體,打倒最終頭目必定給一把絕品 PET 射擊槍。
冷凍重擊配射擊槍好用嗎?
不好用,而且這是最常見的配裝失誤。冷凍會被觸發冷凍重擊的那一擊消耗掉,所以連射武器等於用一顆小子彈把倍率窗口花光。日文 wiki 直接寫明連射類型相性不佳,推薦的是刮水刀、雨傘、弓弦、爆破槍、狙擊槍這類單發高傷的類型。
社群實測層級:內容整理自 Game8、GameWith 與 AppMedia 的攻略頁面(2026 年 7 月 29 日查證),並經日英雙語 wiki 交叉比對。機率、倍率與回收數量皆為社群實測值,非官方數據。官方中文譯名未確認者以日文原名標示。