魚漿幫夥伴與奧義
每趟寶藏狩獵都會有魚漿幫的一位同行。調查機甲能做什麼、奧義有什麼效果,以及該帶誰出門。
作者:SplatAtlas 編輯團隊 · 最後更新: 2026-08-07

每次出發尋寶,魚漿幫三人,莎莎、曼曼、鬼福,都會有一位駕駛「調查機甲」隨行。任天堂的介紹寫他們是「在蠻頹鎮很有名的三人組」,但在本作他們不是背景裝飾:調查機甲是玩家會主動使用的工具,而你選誰,直接改變你怎麼打。
本頁把它拆成實際上就是兩套的系統來講。調查機甲的功能三人共通:雷達、掩護射擊、踏板、召回、鑽頭。真正有差別的是奧義,而這也正是高難度內容裡老手幾乎永遠帶同一位夥伴的原因。
調查機甲能做什麼?
調查機甲整趟狩獵都跟在你後面,負責五項工作。這五項都寫在任天堂官方網站上,因此本節全部是官方資訊,不含本站推論。

寶藏雷達オタカラレーダー
開挖前先用的功能。它會在廣大的島嶼中偵測可能藏有寶藏的位置,靠近之後還會給出更精確的地點。這是官方設想的「第一步」,不是可有可無的附加功能。

掩護射擊援護射撃
鮭魚一出現,機甲不用你下令就會立刻攻擊你附近的鮭魚。這是整場戰鬥都在運作的被動輸出。

高高跳起高くジャンプ
踩在調查機甲上可以跳得很高,抵達平常去不了的高處。看到搆不到的平台或收集物,先想到這一招通常就對了。

「過來」好きな場所へ「カモン」
和調查機甲拉開距離時就喊「過來」,它隨時會來到你指定的位置。值得記住的理由很現實:被丟在後面的機甲,等於其餘四項工作都沒在做。

鑽頭挖掘ドリルで発掘
調查機甲的鑽頭能挖開其他手段打不破的硬結晶,也可以往地面挖。本站周回指南裡的多數採礦路線,都以這項功能為前提。
Images © Nintendo.
五項並排來看,就知道調查機甲不是寵物:雷達決定你去哪、鑽頭決定你打得開什麼、跳躍決定你站得上哪裡,而掩護射擊一直在跑。把機甲丟在後面,等於同時關掉這四套系統。
三種奧義
打倒鮭魚、回收鮭魚卵,夥伴的情緒就會升高。計量表滿了之後,他們會從調查機甲跳出來,使出稱為「奧義」的華麗招式一次清場。每人只有一招,而且在羈絆拉滿之前不會改變(英文版稱為 Showstopper,任天堂 Ver. 1.1.1 更新說明中明確寫作「Showstopper Gauge」)。

莎莎(フウカ)
先生ストライク
Game8 英文版寫作「Shark Bite」
- 效果
- 她騎著鯊魚「サメ先生」,朝你瞄準的位置一直線衝刺,連障礙一起貫穿。單體傷害很高,但只打得到那一條直線上的東西。
- 羈絆拉滿後
- 威力與範圍提升,並對命中的鮭魚附加「冷凍」。
- 評價
- 日文兩大攻略站一致給出最低評價(Game8 為五顆星中的兩顆),原因是範圍太窄,打不到散開的敵人。

曼曼(ウツホ)
村雨ウツボ
Game8 英文版寫作「Moray Storm」
- 效果
- 曼曼的笛聲會讓海鰻群落在前方一大片區域上。清雜魚的同時還能把地面塗上顏色,這是另外兩人沒有的附帶效果。
- 羈絆拉滿後
- 威力與範圍提升,並對命中的鮭魚附加「發酵」。
- 評價
- 最高評價(五顆星)。範圍夠廣,幾乎任何場面都不會沒用。

鬼福(マンタロー)
マンタ輪舞
Game8 英文版寫作「Manta Dance」
- 效果
- 騎在鬼福背上,靠投擲墨汁攻擊,而且只要還在他背上就是無敵。GameWith 另外指出,他丟出的墨汁有把鮭魚吸過來的效果,讓這段無敵時間不只是保命,還能當成聚怪手段。
- 羈絆拉滿後
- 威力與範圍提升,並對命中的鮭魚附加「炙燒」。
- 評價
- 最高評價(五顆星),高難度內容的常規選擇,理由幾乎就是那段無敵時間。
Images © Nintendo.
奧義計量表怎麼累積?
餵飽計量表的是鮭魚卵,不是時間,也不是你打出的傷害。這個差別很實際:一場你贏了但沒撿掉落物的戰鬥,計量表一格都不會動。
- •攻擊與擊倒鮭魚時會掉出鮭魚卵,但你必須真的撿起來,計量表才會動。
- •大型鮭魚掉落的大顆鮭魚卵,累積的量遠高於一般鮭魚卵。
- •計量表滿了之後按下右搖桿發動;準備完成時計量表會發光並有提示音。
- •Ver. 1.1.1 修正了在基地船與迷宮中,一段時間未操作卻沒有隱藏奧義計量表等元素的問題。
羈絆(キズナ)系統
每位夥伴各有一條三階段的羈絆條,分開計算。「該帶誰」這個問題的答案會隨著遊玩而改變,原因就在這裡:羈絆為零的鬼福和羈絆拉滿的鬼福,並不是同一個夥伴。
| 羈絆等級 | 各家記載的條件 | 獲得內容 |
|---|---|---|
| 等級 1 → 2 | Game8 記載為:帶該夥伴出擊 10 次 | 一份該角色的冒險檔案 |
| 等級 2 → 3 | Game8 記載為:再出擊 10 次 | 一份該角色的冒險檔案 |
| 等級 3(最大) | Game8 記載為:再出擊 20 次 | 冒險檔案,外加奧義永久強化:威力提升、範圍擴大,並附加狀態異常 |
「到底做什麼才會漲」各家說法不一致,因此本站全部並列,不擅自定案。Game8 與 Shacknews 都說是帶該夥伴進迷宮並完成,Game8 給出上表的 10/10/20 數字。GameWith 同意出擊次數有用,但另外提出第二條路徑:通關特定的地下遺跡,且每個階段對應的遺跡不同。另有一家日文媒體說是「在狩獵中使用該夥伴的奧義」才會漲,但沒有其他出處佐證,請當作未確認。所有出處一致同意的只有一點:反覆帶同一位夥伴出門就會漲。因此最快的做法是重刷短迷宮,Game8 推薦テンパラ巣窟,一趟約 30 秒。
該帶誰出門?
日文兩大攻略站各自獨立得出同樣的排序,這件事本身就值得寫明:鬼福與曼曼並列前段,莎莎明顯墊底。鬼福的理由是無敵,一段什麼都殺不死你的時間,在無限食堂深層或百層王面前價值最高,而且不會因為敵人變強而貶值。曼曼的理由是覆蓋面:前方一大片同時清場並塗地。
這不代表莎莎很弱。一直線的高爆發衝刺,面對單一逼近的重型敵人其實很好用;而且羈絆拉滿後,三人之中只有她能附加「冷凍」。考慮到終局環境幾乎建立在冷凍之上,這個優點並不輕。問題在於範圍太窄,而讓深層變危險的正是「散開的出怪方式」,這一招根本打不到。攻略途中想要清場速度就帶曼曼,要往深層爬就帶鬼福的無敵,需要冷凍附加或單體爆發時再選莎莎。關於鬼福有一點要提醒:Game8 英文版另外寫他的奧義還會回復 HP,但我們在日文出處中查不到這項說法。無敵是確定的,回血請當作未確認。
關於英文名稱的說明
任天堂官方只公布了日文的奧義名稱:先生ストライク、村雨ウツボ、マンタ輪舞(官方支援頁)。上面並列的英文名(Shark Bite/Moray Storm/Manta Dance)出自 Game8 英文版,我們找不到第二個可驗證的出處,因此以「該站的寫法」而非「已確認的英文名」呈現。這個區別在本作特別重要:塗擊隊的專有名詞不是音譯,而是在英文裡重新做一次文字遊戲,所以從日文名推不出英文名,這正是我們不猜的原因。不過統稱是安全的:任天堂自己的 Ver. 1.1.1 更新說明就把計量表稱為 Showstopper Gauge。
夥伴常見問題
哪個夥伴最強?
高難度選鬼福,因為奧義期間只要還騎在他背上就是無敵。論泛用性則是曼曼較佳,能大範圍清場並同時塗地。Game8 與 GameWith 各自獨立把這兩人排在前段,莎莎墊底。
羈絆要怎麼提升?
帶著那位特定夥伴進迷宮並完成通關。羈絆是分別計算的,所以每次換人會讓進度分散。Game8 記載第一階段需出擊 10 次、第二階段再 10 次、第三階段再 20 次。最快的方式是重刷已通關的短迷宮,テンパラ巣窟一趟約 30 秒。
羈絆拉滿有什麼變化?
除了冒險檔案,該夥伴的奧義會永久強化:威力提升、範圍擴大,並在命中時附加狀態異常:莎莎冷凍、曼曼發酵、鬼福炙燒。等級 1 與 2 則各給一份冒險檔案。
怎麼讓奧義計量表累積得更快?
別只顧著打,要去撿鮭魚卵。計量表是靠你撿起來的鮭魚卵累積的,打倒了卻沒撿等於白打。大型鮭魚掉的大顆鮭魚卵,效率遠高於一般鮭魚卵。
可以隨時更換夥伴嗎?
可以,出發狩獵時就會選擇同行者。但要記得羈絆是各自累積的,三人平均分配的話,誰都不會很快拿到羈絆拉滿的奧義強化。
相關攻略
資料來源
- スプラトゥーン レイダース:すりみ連合のサポート, Nintendo (official site)
- スプラトゥーン レイダース 更新データ Ver. 1.1.1, Nintendo (official support)
- パートナーのおすすめとキズナの上げ方, Game8 (Japan)
- 奥義のおすすめと絆の上げ方, GameWith
- Best Bot Buddy Showstoppers Ranked, Game8 (English)
- How to increase your bond with your Bot Buddy in Splatoon Raiders, Shacknews
調查機甲的五項功能,以及三人奧義的名稱與效果,皆出自任天堂官方《斯普拉遁 塗擊隊》支援頁(2026 年 8 月 7 日查閱);英文的「Showstopper Gauge」與「Exploration Bot」用語來自任天堂自己的 Ver. 1.1.1 更新說明。羈絆機制、計量表行為與夥伴評價則交叉比對 Game8 日文版與英文版、GameWith、Shacknews;各家說法不一致之處,特別是羈絆的提升方式,已在正文中並列呈現,未擅自定案。三招奧義的個別英文名為 Game8 英文版的寫法,未經任天堂確認。鬼福的 HP 回復僅有單一出處,標示為未確認。