更新履歷與版本資訊
完整記錄官方更新資料:改了什麼、對遊玩有什麼影響。
作者:SplatAtlas 編輯團隊 · 最後更新: 2026-08-05

目前版本
Ver. 1.1.1
2026 年 8 月 7 日發布(美洲時間為 8 月 6 日)
Ver. 1.1.1 是發售約兩週後推出、實質意義上的第一個發售後更新。規格調整只有一項,解除坦克限制器不再需要長按 A 鍵,另外明列 6 項錯誤修正。其中一項,正是本頁自發售週起就標示為「已知問題」的啟動時當機。
社群現在發生了什麼?
みすとれいん 到達 953 層;單人速通榜第二名換成 nemuto
9 月 8 日的掃描仍然沒有找到第四次 1000 層通關。みすとれいん 的引擎滾筒從 950 層推到 953 層:他從 950 層開播的第三場推進三層,之後又從 953 層開播兩場。B2 從 986 層開播的那場已成為 5 小時 30 分的存檔,之後沒有再開台,所以 986 層是他下一場的起點,不是到達的層數。りん 從 956 層開了第二場。おまめブラスターch、WispariaN、天下布武、地方熊貓 都沒有變動。speedrun.com 上單人紀錄仍是 2:18:27,但 nemuto 在 9 月 5 日跑出、9 月 6 日通過驗證的 2:19:30 排到第二,落後 Haitex 57 秒;兩天前他還是第十一。yomogil 的 2:19:58 等待驗證中。14bravery 以 15:58 拿下 New Game+ 探索島紀錄,比原紀錄快 48 秒。主要排行榜有 267 位跑者、1,327 筆已驗證紀錄。我們更正了速通頁的一句話:Haitex 在單人旅行者榜有十二筆已驗證紀錄,不是十四筆;十四筆是他在單人三個難度榜的合計。Game8 日文版在 9 月 8 日第八次編輯無限食堂攻略,仍然沒有寫出層數上限。任天堂宣布 9 月 9 日太平洋時間早上 7 點(台灣時間晚上 10 點)舉行約 45 分鐘的 Nintendo Direct,內容是今年冬季發售的 Switch 2 遊戲。
四筆深度紀錄移動,我們公開的 2P 速通紀錄只撐了一天
9 月 6 日的掃描仍然沒有找到第四次 1000 層通關,但下面四列動了。B2 正從 986 層開播,前一場因此確定在 986 層,爆破槍最深紀錄仍在他手上。おまめブラスターch 推到 962 層,先前因為連續八天播鮭魚跑而懸著的 950 層那場,這下定案了。WispariaN 發布「Floors 941-958」,以 958 層保持日本以外最深。りん 從 953 層推到 956 層。みすとれいん 已經從 950 層開播三次卻一層未進,在同一層上花了 8 小時 26 分。speedrun.com 上單人紀錄仍是 2:18:27,但我們在 9 月 4 日寫成紀錄的 2P 2:44:03,在同一天就被同一組人的 2:37:05 超越:後者在 9 月 5 日通過驗證,較慢的那筆已從排行榜隱藏。9 月 5 日通過驗證的兩筆紀錄,也把 Haitex 領先第二名的差距從 5 分 32 秒縮到 2 分 2 秒。Game8 日文版在 9 月 6 日第七次編輯無限食堂攻略,1000 這個數字仍然出現零次。
B2 到達 979 層,2P 與 4P 速通紀錄更新
9 月 4 日的掃描沒有找到第四次 1000 層通關。B2 的公開直播從 977 層開始,玩家自己的說明欄記錄了 979 層的一次失敗,爆破槍最深紀錄因此從 968 層更新為 979 層。みすとれいん的下一場直播從 950 層開始,引擎滾筒紀錄從 941 層更新為 950 層。speedrun.com 上 9 月 2 日提交的兩筆 4P 紀錄都已驗證:3:14:05 排第一,3:16:42 排第二。2P 紀錄也更新為 2:44:03,同一組人的 2:37:05 仍在等待驗證。Game8 日文版在 9 月 4 日再次編輯無限食堂攻略,仍未寫出層數上限;1000 這個數字整頁出現零次。
GameWith 改口寫出層數上限,Game8 日文版仍然不寫;四人紀錄同一天進來兩筆
GameWith 有兩個星期都寫著無限食堂的層數尚未確認。到了 09-03,那句話不見了,換成一個寫著 1000 層是最底層的標題。這是我們追蹤表上第一個改過答案的網站,但它沒有引用任何東西,所以本站什麼都沒有升級:Game8 日文版在同一天更早幾個小時才編輯過自己的頁面,而 1000 這個數字整頁仍然沒有出現。speedrun.com 上已驗證的紀錄沒有變動,但從 8 月 3 日起就沒動過的四人榜,一天之內收到兩筆紀錄提交:歐美隊伍的 3:14:05 與日本隊伍的 3:16:42。兩筆都在等待驗證,通過之前不會進入本站的表格。
沒有第四位通關者,953 層出現新名字,四套潑桶配裝印出來了
9 月 2 日的巡查沒有找到第四位 1000 層通關者,但後面追趕的隊形變了。頻道名單上從沒出現過的りん,在「947F〜」「953F〜」兩場直播之後正從 953 層開播,是仍在往下爬的人之中第二深的位置;她也是第一個把第一次通關直播裡的玩笑名「有限食堂」寫進自己標題的人。WispariaN 到了 940 層,說明欄第一次附上配裝連結;天下布武 推到 914 層;一個台灣頻道公開了 900 層的爆破槍配裝影片,成為我們記錄到的中文圈最深紀錄。B2 從 08-26 起沒有再開台,而顯示他 968 層的那場直播已經非公開,那一列現在寫明了這點。另外,兩個日本頻道在 8 月 25 日到 30 日之間公開了四套完整的潑桶配裝,其中一套在直播裡從 908 層打到 911 層,新的潑桶配裝頁把每個零件數值都印了出來。speedrun.com 上,單人紀錄在 8 月 25 日掉到 2:18:27,已驗證紀錄成長到 1,201 筆,Haitex 現在同時握有單人三個難度的紀錄。
998 層卡了四十小時,然後 ur 通關 1000 層
ur 成為第三位通關 1000 層的玩家,時間是 8 月 27 日約 4:30。真正的看點是它前面的停滯:他 8 月 23 日抵達 998 層,之後開了四場直播都沒有再前進一層,11 小時 55 分、8 小時 46 分、10 小時 27 分、9 小時 27 分,同一層合計 40 小時 36 分。一位觀眾把通關時間標在最後那場的 9:08:37,另一位則自行算出停滯「光是 998 層就超過四十小時」。他自己的剪輯版標題用的是「到達」,而前兩次通關用的都是「完全制覇」。截至 8 月 28 日,三次通關都沒有任何在場觀眾描述過通關之後畫面顯示了什麼。
落水處理終於有了清單,也有了兩個例外
日本的攻略頻道首次公開了一份清單:哪些強化鮭魚可以推進水裡處理掉,而不必打死。章節裡點名的是九種裡的六種;另一個無關頻道的短片則拍下其中一隻被連續推下水十九次。剩下兩種,有留言回報在任何深度都推不動。沒人先講的代價是:被推下水的鮭魚什麼都不掉,而無限食堂每一層都要先達成鮭魚卵配額才會往下開,配額還隨深度上升。另一邊,第三名之爭徹底卡住:ur 已經從 998 層開了三場直播,累積超過 31 小時,還是沒有離開那一層。
1000 層有了第二位通關者,而且解法不一樣
日本時間 8 月 24 日約 3:38,らんど 通關了 1000 層:距離新月的首次通關四天,距離 ur 結束一場十二小時、只差兩層的直播二十七分鐘。他當天也自己上傳了剪輯版。觀眾描述的是一套靠「推出場外」而不是靠輸出的打法,與其把大型鮭魚打死,不如從邊緣把牠推下去。這和第一次通關是不同的路線,也和我們冷知識頁面很早就收錄的一則 650 層回報吻合。但這仍然沒有確定 1000 層是不是最後一層,因為沒有人說過通關之後畫面顯示了什麼。紀錄再往下一階,おまめブラスターch 用丙烷爆破槍在兩天內從 917 層推到 944 層。
998 層,以及一頁專講「無限食堂到底有沒有盡頭」
在我們 8 月 23 日那一輪掃描時,唯一一次 1000 層通關還沒有人跟上,最接近的走者只差兩層:ur 在 8 月 23 日到達 998 層,並把一場直播命名為「二人目の無限食堂1000階目指して!」。這三天有四項深度紀錄推進:B2 用爆破槍到 962 層、みすとれいん 用引擎滾筒到 929 層、WispariaN 在日本以外到 922 層。我們同時發布了一頁,專門處理紀錄報導總是壓平的那個問題:無限食堂到底有沒有盡頭。裡面有證據的切分、通關實際會給什麼(沒有稱號、沒有服裝、沒有對白)、到得了那裡的終極 Speed Tank 配裝,以及一張表列出哪些攻略網站採用了這個結局。Game8 日文版在 8 月 23 日編輯過頁面,仍然沒有寫。
一天之後:通關者仍然只有一位,攻略站則分裂了
8 月 21 日的巡查沒有找到第二個通關者,這就是我們的深層紀錄頁到現在仍然把 1000 層寫成「指向的最後一層」而不是「已確認的最後一層」的原因。離紀錄最近的兩個人都停住了:ur 播了 8 小時 35 分,從 989 層一層都沒推進;みすとれいん 播了 6 小時 18 分,從 926 層也沒動。攻略站這邊分裂了。攻略大百科在 8 月 20 日更新,寫成已經證明;Game8 日文版在 8 月 21 日 05:47、也就是通關後十七個小時編輯了同一頁,卻仍然沒有這樣寫。兩邊都沒有看到新東西,所以我們寫的東西不動。我們改了兩件事:みすとれいん 以引擎滾筒的 926 層進入紀錄表,是目前所有紀錄裡最深的滾筒,領先第二名 226 層;另外我們把自己關於「有限食堂」的說法收窄了。我們原本寫成社群改了這個模式的名字,實際上那是某一場直播聊天室裡的玩笑,一整週的日文 YouTube 標題和我們讀過的每一個日本攻略站,都找不到這個詞。
無限食堂 1000 層通關:這座食堂有底
新月(@shingetsu0210)在 8 月 20 日日本時間中午 12:14 左右通關無限食堂 1000 層,是目前確認到的世界首次。他前一晚就到達了這一層,接著把三場直播全花在同一層上;他自己的說明欄剛好記錄了從「爬層」轉為「磨一層」的切換:從「抽到了在 1000 層有機會打贏的房間,所以開台」,變成「累積嘗試次數」。觀眾回報通關六分鐘後「無限食堂 101 層~」出現勾選記號,而且後面沒有第 1001 層;那場直播的觀眾開始拿它真正的名字開玩笑,改叫它「有限食堂」。我們把通關記為已確認,把「1000 層是最後一層」記為強烈指向但尚未證實:等到 wiki 記載、第二個通關者或通關後畫面的影片出現才算定案。後面是 ur 的 989 層與 B2 的 950 層。
新頁面:你手上帶的武器,正在決定掉什麼武器
武器嚴選頁面上線了,講的是任何語言的攻略站都沒寫過的機制。《斯普拉遁 塗擊隊》的 60 把一般武器並不是平均分在 11 個類型上:射擊槍有 9 把,七個類型各 6 把,畫筆、弓弦、刮水刀各 3 把。抽獎看起來是以「每一把」為單位進行的,若是如此,一個類型的掉落佔比就等於它的把數佔比,也就是 15%、10%、5%。一位日本玩家用累計 200 圈的記錄回報:裝備你要的類型,會把它固定在 15% 左右。對刮水刀約等於三倍,對射擊槍等於零。這是有志者的檢證,評價也還在吵。反對意見我們照登,連同本站的判讀:反對的人清一色都在用把數多的類型。
本站新頁:速通指南,一個 24 天內被破了 17 次的紀錄
發布了速通指南。speedrun.com 上的排行榜比遊戲本身還早出現,如今已有 173 位跑者、822 筆通過驗證的紀錄;單人 Any%(旅行者)紀錄是 Haitex 8 月 14 日跑出的 2:22:55,頁面把從發售日 6:34:33 到這裡的每一次破紀錄都列出來,十七次全是日本人。另外整理了每個分類(按難度與人數分的 Any%、六個 New Game+ 子榜、118 個單關、延伸榜的 Boss Rush 與 Arcade Games)、排行榜明訂的計時與影片規則,以及一般玩家更可能去試的合作與 NG+ 紀錄。頁面上沒有任何路線或技巧,它是一份帶日期的排行榜判讀,名次仍以 speedrun.com 為準。
無限食堂紀錄來到 995 層:沒有人看到的那 24 層
無限食堂的紀錄又動了,而且這次動很大。8 月 11 日的 970 層短片曾是上一則頭條,新月(@shingetsu0210)之後六天頻道沒有任何公開影片,接著在 8 月 17 日與 18 日各開了一場直播,標題都是「995~」。依照我們 16 日採用的判讀規則,這個數字是續關層數:至少 995 層,而且兩場都從那裡開始,所以第二則標題告訴我們第一場停在起點。18 日那場有沒有更接近 1000,要看他的下一則標題,我們不猜。後面的 ur 連續三場直播從 971 推到 974、再到 980,B2 的爆破槍推到 946 層。另一個變化在日本以外:芬蘭頻道 WispariaN 於 8 月 17 日到達 900 層,從 8 月 1 日起把 600 層以後的整段爬層都以樓層範圍上傳。這取代了我們 16 日刊出的 868 層,也是日本以外第一筆有紀錄的 900 層。它是從英文關鍵字掃描撈到的,不是從紀錄頻道找到的,這提醒我們紀錄頻道不等於整條前線。完整表格在深層紀錄頁。
斯普拉遁 3 送給塗擊隊破關玩家一把武器:Plastic-Bottle Shot Replica
任天堂 8 月 14 日宣布,斯普拉遁 3 的 Ver. 11.3.0 將加入 Plastic-Bottle Shot Replica(日文 PETシューター レプリカ,暫無官方中文名),一把以塗擊隊的 PET 射擊槍為原型的斯普拉射擊槍系武器;只要主機上有塗擊隊的存檔且已通關主線,就能在大廳的終端機領取。歐洲任天堂的貼文寫明了配置:副武器斯普拉炸彈、特殊武器三重龍捲風,與「斯普拉射擊槍 聯名」相同。Squid Research Lab Report #19 補充,不論斯普拉遁 3 的等級都能使用。Ver. 11.3.0 的發布日期目前只有「近期」兩字。有兩點值得講清楚,因為已經有媒體混在一起:官方英文名是 Plastic-Bottle Shot Replica,不是 Splattershot Replica;而且這是靠塗擊隊進度解鎖的斯普拉遁 3 武器,不是塗擊隊本身的新內容。
970 層紀錄其實 8 月 12 日就被破了,四天沒有人發現
無限食堂的紀錄易主了。日本實況主 ur 在 8 月 16 日回歸,而那場直播是從 971 層開始的,也就是說 970 層早就在他身後了,而且打過它的是 8 月 12 日那場,標題叫「970 挑戰!」的那一場。沒有任何公告。這個落差也暴露出我們讀這些直播的方式有問題:日本爬層直播標題裡的數字,是那場直播「開始」的層數,不是它打到的層數;一場直播究竟推到哪裡,要等下一場的起始層數出現才看得見。我們把續關的記號當成了成績,所以本站才會把 ur 記在 968 層,而那場其實推到了 971 層。更糟的是,我們還在那上面立了一個論點:8 月 15 日,我們把他連續八天更新、卻斷在「距離紀錄只差兩層」的地方,稱為第一個看起來像牆的跡象。他不在紀錄後面,他在紀錄前方;而他回歸那場的標題把停下來的原因寫得很清楚:鮭魚跑那邊的活動。更正後的數字和撤回的判讀,兩者都留在深層紀錄頁上。同一輪掃描還動了三件事:日本以外的最深不再是 802 層,而是 bilibili 上的 868 層;B2 用爆破槍從 923 層推到 935 層;而爆破槍已經悄悄成為深層第二種行得通的武器類型,而且是日本和中國各自獨立走到的。B2 打到 935 層,YoanQ 寫明雙槍已經凹不動之後換槍打到 800 層,另一位上傳者則用丙烷爆破槍通關 700 層。
1000 層沒有倒下,而「700 層後只能用狙擊槍」是我們寫錯了
8 月 11 日,本站寫下無限食堂的 1000 層「不是假設,是幾天內的事」。三天過去,它沒有發生:紀錄仍是新月的 970 層,他此後也沒有再發任何東西。我們選擇報導這個停頓、而不是等下一個數字,因為一個只在紀錄上升時才更新的頁面,會把每一次沉默悄悄變成預告;也因為剩下的三十層是實打實的工時。照這個深度唯一公開過速度的玩家所說,大約一小時才通關一次。同一輪重掃也抓到我們一個明白的錯誤。深層頁面原本寫著「所有有紀錄的 700 層以上之旅清一色是狙擊槍」。那是錯的,而且在刊出的當天就已經錯了。弓弦打到 800〜802 層、引擎滾筒打到 700 層,兩者三天前就公開在 bilibili 上。原因也一併寫出來,否則它還會再發生:我們用「相關度」排序去看 bilibili,而相關度是按播放數排的,上傳兩天的影片沒有播放數。此後社群影音平台一律改用發布時間排序。同一輪掃描也帶出一條全新的機制:日本的檢證頻道實測了重複冰凍的成本,而它是翻倍的:同一隻鮭魚每次重新冰凍所需的次數是 1、2、4、8、16,16 封頂;衝鋒鞋與跳躍炸彈的冰凍付與則是 100%。
周回 meta 走向硬體,三個社群落在同一個房間
本站的周回頁面一直收錄 Game8 的半自動配裝,讓自動發動的配件去輸出,自己潛在墨水裡。那個天花板只維持了大約一週。七月下旬之後,玩家開始用接在底座上的微控制器越過它:GitHub 上一個 GPLv3 專案把 ESP32-S3 開發板變成有線手把,並把 48 步的流程存進快閃記憶體,公開的迴圈週期為 63.595 秒。它在說明中把遊戲層面的內容歸功於一位 bilibili 創作者的原始手把巨集。真正值得報導的是這個巧合:中文圈的巨集社群、英文圈的 YouTube 配置,以及 Game8 日文版純手動的配裝,各自獨立地走到了テンパラ巣窟(Temprah Den)。我們在周回頁面把它寫成記錄,而不是教學。不刊登製作步驟,我們沒有實機測試過,也標明了哪些數字無法查證。同時也寫清楚自動化不會替你做的事:上述每一套都以通關並自行刷齊素材為前提;而且《塗擊隊》有線上協力與 SOS,這些配置卻都以單人為前提。
Ver. 1.1.1 發布:限制器解除不再需要長按
發售後的第一個更新已於 8 月 7 日發布。重點是操作面的調整:解除坦克限制器時,不再需要長按 A 鍵。這個步驟曾讓不少玩家摸不著頭緒,任天堂自己還為此發過說明。其餘是錯誤修正,其中兩項值得一提。本頁自發售週起就列為「已知問題」的啟動時當機,也就是在霧氣畫面碰觸觸控螢幕會導致遊戲關閉,已經修好。另一項是シャーヤ崖,ハシラ 會移動到地形內部而變得無法擊倒,足以讓整趟周回白跑,同樣已修正。完整項目請見下方表格。
SplatAtlas新頁面:夥伴指南,奧義名稱直接採用任天堂的寫法
我們發布了魚漿幫夥伴的完整頁面。這個系統多數攻略站是拆成三頁單薄的角色頁在寫。任天堂官方支援頁把三招奧義全部點名,而且在圖片的替代文字裡標明了「哪一招屬於誰」。這點很關鍵,因為我們讀過的二次資料中有兩份把對應關係弄反了:莎莎是先生ストライク、曼曼是村雨ウツボ、鬼福是マンタ輪舞。頁面同時整理調查機甲的五項功能(全為官方資訊)、計量表如何累積(靠你撿起來的鮭魚卵,不是你打出的傷害),以及羈絆系統。各家對「做什麼才會漲」說法確實不一致,所以我們全部並列。撰稿過程也抓到本站自己的錯誤:前期指南把莎莎的奧義寫成「殺手鯨+衝浪滑板」,那是《斯普拉遁 3》的特殊武器名稱,並不屬於本作;真正的招式是鯊魚一直線衝刺。三種語言均已更正。
任天堂替本站的迷宮名稱對照背書了
這是件小事,但和本站怎麼做事有關。本站 61 座迷宮的資料庫,英日關卡名稱的對照是我們自行以結構化方法推導出來的,方法也公開寫在頁面上,因為沒有任何出處公開發表過這份對照表。這次 Ver. 1.1.1 的更新說明,在兩種語言裡點名了同一座關卡:日文版寫「シャーヤ崖」,英文版寫「Soyu Cliffs」。這正是本站資料庫早就登載的那一組對照。換句話說,任天堂獨立驗證了我們推導出來的其中一行。同一份更新說明也用任天堂自己的用字確定了 ハシラ=Fish Stick、調査メカ=Exploration Bot、奧義計量表=Showstopper Gauge。
SplatAtlas新頁面:打破坦克限制的第三格
我們發布了配件組合指南,並在寫作過程中更正了本站配件頁自己的說法。坦克能帶的配件是兩個而不是三個;第三格要升到「終極」等級才會開,同時依固定循環開放另一個坦克的配件池:力量開速度、速度開技術、技術開力量。這條規則解釋了為什麼各家的「最強組合」裡會混進別的坦克的配件,而且能準確預測 Game8 英文版三個組合頁各自會出現哪一個池外配件。指南另收錄各坦克在終極前後各一套配置、Game8 日文版的配件排名,以及要升上終極就非得用「另一種坦克」收集的 30,000 鮭魚卵。
SplatAtlas新頁面:配裝方案與官方推薦配裝
新的配裝指南收錄了任天堂唯一白紙黑字寫過的配裝(狙擊槍+Shot Pot+Torqscrew,爆破槍+Blast Boot/Dash Bomb),並整理 Game8 日文版、Game8 英文版與 GameWith 三家共識的終局冷凍流配裝。三家分歧之處(例如力量型坦克該用哪把武器)我們照實列出,不擅自定案。
SplatAtlas新頁面:用「每小時輪數」比較周回效率
我們把所有公開的單輪耗時換算成每小時輪數:プリム巣窟寶箱周回約 20 秒(約 180 輪/小時,抽中碎片的寶箱一次 8,000 個)、アンナン巣窟在 Game8 英日版分別是 25 秒與 35 秒(兩者併列),チャコケレネ浜雙採掘約 8 分鐘。另含半自動掛機配裝,以及比選路線更有效的兩個倍率(稱號等級與採掘率 7 成加成)。
SplatAtlas新頁面:全球eShop價格比較
我們發布了價格指南,比較全球49個eShop商店的數位版價格(美元換算)。最便宜是日本的6,480日圓(約41美元),台灣排第三;最貴是哥倫比亞(約73美元)。發售至今尚無任何商店降價。
SplatAtlas 新增:一份沒有人寫過的操作方式頁
我們發布了完整的「操作方式與技巧」指南,而製作過程中挖出一個值得知道的矛盾。市面上有四份獨立的操作表(Game8 日文版與英文版、攻略大百科、GameWith),除了 X 鍵以外全部一致:兩份日文表與 Nintendo Life 說它是呼叫調查機甲,Game8 英文版說它開啟選單。我們四家並列,不替讀者選邊。其餘篇幅都給了教學會跳過的動作。魷魚翻滾在迴避時附帶護甲,魷魚爬牆讓任何塗過的牆都變成逃生路線,而雷神步(朝腳下開槍、潛墨衝刺、重複)在未塗裝地面上遠快於走路。最後這一項繼承自《斯普拉遁2》與《3》,系列老手的手其實早就會了。
我們指認過的鮭魚樂團,拿到了正式的樂曲掛名
7月23日,任天堂在 Nintendo Music 以 Special Release 形式加入《塗擊隊》九首曲目,約 30 分鐘。其中一行掛名特別值得看:〈Escarpment Torment〉的演奏者是 DHA,正是開發者訪談裡那支全新鮭魚樂團,團名只出現在任天堂自家的官方圖片上,英文版訪談內文始終沒有點名。我們在處理那篇訪談時就指出了這個落差,如今原聲帶的掛名把這個名字正式寫進了印刷品。其他掛名同樣完全活在遊戲世界裡:DJ Spinsalt、purines、The Maverick、魚漿幫,以及「機械師」,也就是你自己,掛名在兩首曲子上。使用 Nintendo Music 需要加入 Nintendo Switch Online。
英國排行榜:先第一,再第二
《塗擊隊》在發售當週拿下英國排行榜冠軍,8月1日結算的那一週守住第二名。讓出榜首的原因不是自身下滑,而是《Halo: Campaign Evolved》的新作上市。
官方聯動:《集合啦!動物森友會》塗擊隊圖案
7月22日,任天堂在《集合啦!動物森友會》加入兩款塗擊隊主題的自訂圖案(依任天堂官方素材檔名為 Smallfry Fan 與 Squid Tank Top)。Nintendo Switch Online 會員可直接在遊戲內下載。
尚未推出發售後更新
截至 8 月 5 日,唯一的更新資料仍是發售前一天的 Ver. 1.1.0,任天堂尚未發布後續修正檔,也沒有預告任何未來更新或活動。
日本首週實體銷量 474,684 份
根據 Fami 通統計(7 月 20 日〜26 日),日本首週實體銷量達 474,684 份,登上當週銷售榜第一名。
媒體平均分約 81,玩家評分亮眼
Metacritic 與 OpenCritic 的媒體平均分皆約 81。Metacritic 玩家評分約 9.3(7 月 27 日時點),一度進入全站玩家評分最高的前幾名(此數值變動較快,僅供參考)。
已知問題:讀取畫面當機
社群回報(Game8 收錄):啟動時的讀取畫面小遊戲中,若用觸控螢幕點擊霧狀雲朵,遊戲可能當機。請避免觸控操作;發生時重新啟動遊戲即可。官方尚未修正。
版本更新內容
Ver. 1.1.0
首日更新2026-07-22- 調整了部分場景播放的樂曲。
- 另修正多項問題,讓遊玩體驗更舒適。
多人遊玩的版本需求
使用線上功能必須安裝最新更新資料。本地無線與 LAN 連線要求所有玩家版本一致:已更新與未更新的遊戲無法互連,聚會前請先把每台主機都更新完成。
如何更新遊戲
- 主機連網時,更新會在睡眠模式下自動下載。
- 手動檢查:在 HOME 選單選取遊戲後按選項按鈕 →「軟體更新」→「透過網際網路」。
- 沒有網路時,可用「軟體更新」→「與附近的人統一版本」在主機之間同步版本。
未來更新與 DLC
截至 2026 年 7 月 31 日,任天堂尚未公布任何 DLC、更新路線圖或遊戲內活動。一旦有新版本發布,本頁會第一時間更新。
更新常見問題
有首日更新嗎?
有。Ver. 1.1.0 於 2026 年 7 月 22 日(發售前一天)發布,內容包含部分場景樂曲調整與多項問題修正。發售後才開始遊玩的話,幾乎一定已套用。
為什麼無法和朋友本地連線?
最常見的原因是版本不一致。所有玩家必須使用相同版本才能連線,請每個人都先更新遊戲(或使用「與附近的人統一版本」)後再試。
更新要付費嗎?需要 Nintendo Switch Online 嗎?
更新資料完全免費,也不需要加入 Nintendo Switch Online。但線上合作遊玩需要 NSO 會員資格,並先通關故事前三場 Raid。
相關攻略
資料來源
- The Plastic-Bottle Shot Replica is coming to Splatoon 3! (@SplatoonNA), Nintendo of America (official X account)
- Inklings and Octolings who have cleared the main story in #SplatoonRaiders... (@NintendoEurope), Nintendo of Europe (official X account)
- Plastic-Bottle Shot Replica, Inkipedia (Splatoon wiki)
- 995~ ガチ集中無限食堂【スプラトゥーンレイダース】(新月), YouTube (community live stream)
- Bottomless Buffet Floor 900 (Splatoon Raiders) (WispariaN), YouTube (community video)
- スプラトゥーン レイダース 更新データ Ver. 1.1.1, Nintendo (official support)
- How to Update Splatoon Raiders, Nintendo UK (official support)
- Version 1.1.0 (Splatoon Raiders), Inkipedia (Splatoon wiki)
- Splatoon Raiders 1.1.0 Update Out Now, Patch Notes, Nintendo Everything
- All Patch Notes, Game8
- Famitsu Sales: 7/20/26 – 7/26/26, Gematsu (Famitsu data)
- Known Bugs and Fixes, Game8
- [Special Release] Splatoon Raiders: playlist, Nintendo Music (official)
- Splatoon Raiders Added To Nintendo Music As A 'Special Release', Nintendo Life
- UK Charts: Splatoon Raiders Knocks Assassin's Creed Down A Peg, Nintendo Life
- UK Charts: Master Chief Knocks Splatoon Raiders Off The Top Spot, Nintendo Life
資料來源:任天堂官方更新資料頁面(Ver. 1.1.0)與斯普拉遁 塗擊隊官方網站(2026 年 7 月 31 日查證)。銷量:Fami 通(經 Gematsu)。評分:Metacritic・OpenCritic(Forbes・VGC 報導)。當機問題:Game8 社群回報。官方未公布的資訊皆會特別標註。