操作方式與技巧
完整按鍵對照、教學跳過的動作,以及下次出擊前值得調整的設定。
作者:SplatAtlas 編輯團隊 · 最後更新: 2026-08-05

為什麼會有這一頁
《塗擊隊》只教你「射擊」和「潛墨」,之後就沒了。再往下,帶護甲的迴避、爬牆彈射、在沒塗過的地面上比走路更快的步法,全部留給玩家自己發現。而且這些多半只有日文有記載,而最大攻略站的英文版操作表把 X 鍵寫錯了。所以我們讀完四份表,再往下追到它們背後的專屬頁面,並把那唯一寫錯的一行連同查證過程一起公開。
完整操作對照表
比對自四份獨立表格:Game8 日文版、Game8 英文版、攻略大百科、GameWith。以下每一行都至少有三份來源一致。X 那一行則是其中兩份寫錯了,查證過程放在表格下方。
人形狀態
| 輸入 | 功能 |
|---|---|
| 左搖桿 | 移動:推桿幅度決定速度。要仔細瞄準時,「輕推」是實用的選項 |
| 右搖桿 | 視角 |
| 右搖桿按下 | 奧義(Showstopper):計量表滿時發動夥伴的必殺技 |
| B 鍵 | 跳躍 |
| Y 鍵 | 視角重置(拉回背後) |
| ZL 鍵 | 魷魚狀態:潛入自己的墨 |
| ZR 鍵 | 射擊主武器 |
| L 鍵 | 裝備(左槽) |
| A 鍵 | 裝備(中槽) |
| R 鍵 | 裝備(右槽) |
| + 鍵 | 暫停選單 |
| 十字鍵 ↑ / ↓ | 多人連線的兩種訊號(日文:カモン/ナイス) |
| X 鍵 | 呼叫調查機甲:落地時塗墨並造成傷害;站在結晶礦旁則改為開始採礦。多人連線時僅房主可用 |
魷魚狀態
| 輸入 | 功能 |
|---|---|
| 長按 ZL | 維持潛伏。潛著的時候 HP 與墨量會同時回復 |
| B 鍵 | 從墨中躍出 |
| 反方向推桿 + B | 魷魚翻滾(イカロール) |
| 在塗過的牆上長按 B 後放開 | 魷魚爬牆(イカノボリ) |
X 鍵:已經確定(2026-08-05 更正)
這一行原本是以「四份操作表互相矛盾、尚未解決」的形式發布的。現在它已經解決了,而更正應該放在正文裡而不是變更紀錄裡。調查機甲的兩份專屬頁面(Game8 日文版與 GameWith)把按下 X 之後的行為講到了機制層級,這就足夠定案。X 是呼叫調查機甲的鍵。按下去,頭頂會出現「カモン!」,機甲落地時會在周圍塗墨並造成傷害;站在結晶礦旁邊按 X,它則會直接開始採礦。多人連線時只有房主能呼叫,這正是日文操作表把客端的 X 標成超級跳躍的原因。各家說法保留在下面,好讓你看出這個錯誤是怎麼擴散的:
- Game8 日文版: 單人或房主:呼叫調查機甲。多人客端:超級跳躍。暫停選單在 + 鍵。
- Nintendo Life: X 可呼叫調查機甲快速轉移,但同一篇文章又把難度設定的路徑寫成「X → R 兩次 → 選項」。
- Game8 英文版: X 開啟選單。
- 攻略大百科: X 開啟選單,+ 為暫停。
我們錯在哪裡,以及這件事的教訓:第一版提出了一個很漂亮的折衷:X 是情境感應的,在船上開選單、在關卡裡叫機甲,並標明為推論。這個直覺是錯的。四份來源裡有兩份根本就是錯的,而「能讓所有來源同時成立」的假說,正是那種讀起來令人滿意、卻把錯誤藏起來的解釋。暫停選單在 +。看到任何把選單放在 X 的英文操作表,就當作是日文原文被壓平的結果。
遊戲不會教你的技巧
其中三項是《塗擊隊》本身的機制,另外兩項繼承自《斯普拉遁2》與《3》。有系列經驗的話,手感可以直接沿用;沒有的話,光是雷神步就會改變你對未塗裝地形的體感。
魷魚翻滾
イカロール《塗擊隊》內建機制潛墨移動中,往行進方向的反方向推桿並按 B
以魷魚狀態旋轉躍出,進入可吸收固定傷害的護甲狀態,同時反轉方向。
這就是本作的「迴避」。重點不是動作好看,是那層護甲。炸彈魚的炸彈、鐵球魚的衝擊波,別想跑贏,用翻滾穿過去。進場時也翻一次,就能帶著護甲進到近距離。
魷魚爬牆
イカノボリ《塗擊隊》內建機制潛墨貼上塗好的牆面,長按 B 蓄力後放開
沿牆一口氣彈上去。靠著衝勢,牆面中途有沒塗到的缺口也能越過。
緊急脫離鍵。在開闊地被包圍時,最近的那面牆就是出口。也讓你不必把整面牆塗滿,就能上到放箱子的高台。
機甲跳躍
メカジャンプ《塗擊隊》內建機制在調查機甲附近,於空中按 B
跳得比平常高得多。
上不去的高台、沒有牆可爬的斷崖。機甲不只是砲台,也是踏板,跳之前先想好把它叫在哪裡。
雷神步
雷神ステップ系列繼承朝腳下開一槍塗地 → 立刻潛墨衝刺 → 重複。限射擊槍與雙槍。
在未塗裝地面上的移動速度遠快於走路,而且邊走邊塗。原理是射擊後的短暫瞬間,潛墨衝刺會變快。
所有移動段、每一趟結晶周回、每一次踩著乾地撤退。這是本頁省時效益最大的技巧,也是「周回路線值得最佳化」這件事成立的前提。
慣性取消
慣性キャンセル系列繼承潛墨衝刺中舉起裝備
衝刺慣性立即消失,可以零滑行地切換方向。
閃避會追蹤的攻擊。衝刺有很長的滑行,取消後就沒有。搭配魷魚翻滾,可以在對方一次攻擊動作內改變兩次方向。
跳射
ジャンプ撃ち情境限定B 跳躍後於空中按 ZR
在空中攻擊。部分武器在空中精度會下降。
跳過鐵球魚的衝擊波時順便輸出。精度掉多少因武器而異,先在安全處試一次再帶進實戰。
拋射
曲射情境限定朝上瞄準後射擊
利用墨汁的拋物線,打到掩體後方或高處。
躲在岩石後磨墊肩飛魚的駕駛,或先把還沒爬上去的平台塗好。
植物跳躍
(僅日文來源有此稱呼)情境限定在有彈性的植物旁按 B
和機甲跳躍一樣往上彈,但屬於地形機關。
僅一份來源(攻略大百科)。這類資訊看到實物就能立刻驗證,所以列出,但尚未取得交叉佐證。
每種武器都有自己的專屬鍵
每個武器類型都有 ZR 做不到的動作。換了武器覺得「還是上一把好用」,多半就是還沒學會這個專屬動作。
| 類型 | 動作 | 輸入 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 狙擊槍・旋轉槍・弓弦 | 半蓄力 | 蓄力完成前放開 ZR | 射程變短,但蓄力時間與墨量消耗都大幅降低。對小型鮭魚全蓄力是浪費:本來半管就能解決的事,你付了兩份錢。 |
| 狙擊槍 | 保持蓄力 | 蓄滿後按 ZL 潛墨,再一起放開 | 帶著蓄力在墨中移動。掩體後蓄好、潛過去換角度、浮上來就是滿蓄狀態。 |
| 雙槍 | 滑步 | 射擊中推桿並按 B | 高速橫移。滑步後準心會收攏,那才是這個類型的輸出窗口。滑步是進攻的前置,不是逃跑鍵。 |
| 雨傘 | 傘面彈射(パージ) | 長按 ZR | 把傘面往前射出去。這也是解除被壓制的手段:傘飛出去,壓在傘上的東西也一起走了。 |
| 刮水刀 | 蓄力斬 | 長按 ZR | 單發高傷的一擊。這個類型正是與「出破(Ice Breaker)」相性最好的,而消耗那個倍率的就是這一下蓄力斬。 |
| 潑桶 | 橫掃 | 射出後左右擺動體感 | 在飛行途中改變墨汁的落點,一次投擲就能塗更寬。 |
下次出擊前值得調整的設定
其中兩項是一次性修正,設好之後就不會再讓你白白翻車。
- 體感瞄準預設開啟,靈敏度從 -1 開始。玩過《斯普拉遁3》的話手感是一樣的,維持原樣即可。
- 遊戲內無法重新配置按鍵。想改只能到 Nintendo Switch 2 的主機設定裡改,而且會套用到整台主機。
- 難度不影響掉落。所有來源一致:調低只會降低敵人等級。卡關時降到「旅行者」通過沒有任何報酬懲罰,硬撐「生存者」也沒有加成。
- Y 鍵把視角拉回背後。這是本頁最便宜的習慣:翻滾後迷失方向時,別跟右搖桿角力,直接敲 Y。
依武器射程調整體感靈敏度
Game8 英文版的建議值,也是我們找得到唯一一份針對本作公開的靈敏度指引。邏輯合理,也與系列一貫手感相符:射程越長,每次瞄準想花的時間越多,靈敏度就該越低。
| 武器射程 | 靈敏度 | 理由 |
|---|---|---|
| 近距離 | 1.0 ~ 5.0 | 敵人會出現在你身側甚至背後,轉得快最重要。 |
| 中距離 | -1.0 ~ 3.0 | 平衡帶。-1 是遊戲預設值,留在這裡也完全合理。 |
| 遠距離 | -3.0 ~ 1.0 | 同樣的角度位移更小,就有更多時間把準心穩下來。 |
這些是起點,不是標準答案。靈敏度是少數真正因人而異的設定:決定之後,給自己足夠時間適應再來評價它。
裝備預設組(My Set)
可以存下整套配裝並快速切換,不必每次換關卡類型就重組一次。手上有兩套真正在用的配裝時就值得建,因為冰凍流和周回流需要的裝備完全不同。注意各家來源對按鍵的說法不一致:Nintendo Life 說在裝備選單按「-」,GameWith 說在選單內按「X」。功能確實存在,兩邊都找找看。
墨量就是你的血條
能穩定通過杏仁巢窟的人,和一直失敗的人,差別通常不在準度,而在於有沒有把墨當「地形」而不是「彈藥」。
- 潛進自己的墨裡,HP 和墨量會同時回復。不是慢慢回:這是遊戲中最快的回復手段,而且完全免費。血低的時候,正解幾乎永遠是「進自己的墨」,不是「繼續射」。
- 敵墨會拖慢你並持續扣血。要過去之前先塗過去。花那兩秒塗地,比硬踩過去掉的血便宜得多。
- 別把 ZR 按到見底。被包圍時墨量歸零就是死刑,因為逃跑手段(潛墨衝刺)和攻擊手段是同一條資源。分段射擊,隨時留三分之一以上。
- 退路要在需要之前就先塗好。去程塗過的路,回程就能全速游出去。
讓鮭魚自相殘殺
有幾種大型鮭魚對自己人造成的傷害比你還高。把它們擺在對的位置是實打實的技巧,在密集的房間裡比純輸出更值錢。
- 炸彈魚(バクダン): 死亡時的爆炸會重創周圍鮭魚。別在空地上解決它,先把它帶進魚群裡再引爆。
- 鐵球魚(テッキュウ): 同一個道理,擊殺時的衝擊波會波及周圍。而它砸下鐵球前的蓄力,也是最安全的輸出窗口。
- 鍋蓋魚(ナベブタ): 閃開壓落攻擊,它就會把正下方的東西(包括自己召喚出來的鮭魚)一起壓死。之後再站上去。
- 鼴鼠魚(モグラ): 紅色浮標告訴你它會從哪裡竄出,浮標的朝向告訴你背部在哪一側。腹部有裝甲,背部沒有。讀浮標,站到線的後面。
- ウデジマン: 本體有硬裝甲,傷害會被大幅減免;四片魚鰭則毫無防護。四片各持一種武器:高壓水槍、旋轉槍、巨鉗、噴濺炸彈。打掉的鰭會萎縮且不再恢復,那套攻擊也隨之消失。順序有講究:Game8 日文版建議先打正面看過去的左下鰭(巨鉗),理由不是它傷害最高,而是橫掃的擊飛距離很遠,在平台邊緣吃到就會直接掉下去;其次是右上的旋轉槍,因為連續攻擊的累積傷害很高。
全 29 種大型/強化鮭魚的攻擊模式與對策: Boss 攻略
我們如何查證
操作對照表是四份獨立表格的交集:Game8 日文版與英文版、攻略大百科、GameWith,上表每一行都至少有三份來源支持。唯一互相矛盾的 X 鍵,我們先以「未解決」發布,隨後依據兩份調查機甲專屬頁面定案,並在同一天更正這一頁,保留錯誤本身,而不是把它抹掉。進階技巧取自 GameWith 的技巧列表與 AppMedia,並與 Game8 日文版對讀;雷神步與慣性取消由同一家出版方標註為《斯普拉遁2》《3》的技巧,所以我們寫成「系列繼承」而非新要素。靈敏度是 Game8 英文版的建議並已註明出處。本作沒有任何來源公布過實測瞄準數據,我們也不會自己編一份。
相關攻略
資料來源
- 操作方法とテクニックがいる操作, Game8 (Japan)
- ウデジマンの倒し方と出現場所, Game8 (Japan)
- 調査メカの使い方とできること, Game8 (Japan)
- 調査メカの使い方とできること, GameWith
- List of Controls and How to Change Mapping, Game8 (English)
- 基本操作・特殊アクションまとめ, 攻略大百科 (Gamepedia Japan)
- テクニック一覧とやり方, GameWith
- 戦闘のコツと勝てない時の対処法, GameWith
- 便利なテクニックまとめ, AppMedia
- Best Settings and Recommended Sensitivity (Gyro), Game8 (English)
- Splatoon Raiders guide, tips and tricks, Nintendo Life