多方核對

炙燒配裝:無限食堂深層的另一個正解

無限食堂 900 層以上第一趟有公開配裝的紀錄,而且不是冰凍流。炙燒為何在深層依然有效,以及背後的數字。

作者:SplatAtlas 編輯團隊 · 最後更新: 2026-08-16

Official render of a Blaster weapon on the beach in Splatoon Raiders

為什麼炙燒突然重要了

三個星期以來,深層話題只有一個答案:冰凍。所有有紀錄的 700 層以上之旅都是狙擊槍,所有配裝已知的深層之旅都帶破冰。然後實況主 B2 貼出了一張 902 層的紀錄畫面,用的是一把圍繞炙燒打造的爆破槍,有時間戳,而且經當時的 970 層世界紀錄保持者新月背書。在最前緣,一套公開的配裝勝過十套碰巧一致卻不公開的配裝,因為你只抄得動那一套。

機制上的理由一句話就講完:炙燒的傷害是你自身攻擊力的固定倍數,而不是對敵人血量的乘算。所有吃敵人血量的手段都會隨層數升高而失效,固定跳傷則不會。這就是這套配裝的全部論點,也是它誕生在深層而不是主線劇情的原因。

炙燒怎麼疊

炙燒(炙り)造成持續傷害,而且和冰凍不同:它不會被你的下一擊消耗掉,最多可疊三段,每一段大致翻倍。以下是 Game8 日版的數值:

段數傷害代表什麼
第 1 段1,450附加一次的狀態。反正你也要打那隻,這幾乎是白拿的傷害。
第 2 段2,900剛好翻倍。意思是「再補一次」的價值,和第一次附加完全相同。
第 3 段5,801上限,而且再翻一倍。把它疊到三段就是整套配裝的目的。

Game8 給出的公式是:持續傷害約為攻擊力的 0.3 倍,而且指的是升級畫面上顯示的攻擊力,不是武器的標示傷害。兩個推論隨之而來。決定你炙燒上限的是坦克等級,不是武器選擇;以及這個數值跟著你成長、而不是跟著敵人成長,而這正是倍率型配裝約在 500 層後失速的那個性質,炙燒剛好沒有。另外值得一提:在任何 wiki 貼出表格之前,深層社群早就在傳「每跳大約 6,000」。Game8 的第三段是 5,801。兩群人各自量同一件事,落差在 4% 以內。

哪些武器容易附加炙燒:全 11 種

武器能力「炙燒」是每次命中抽一次,機率由武器種類決定。Game8 日版公開了完整表格,包含掌管追擊爆炸的引火機率。射速越慢的武器,單次抽選越重:

武器種類炙燒引火
滾筒24%40%
爆破槍24%40%
刮水刀24%40%
狙擊槍18%30%
潑桶18%30%
畫筆18%30%
弓弦18%30%
射擊槍9%15%
旋轉槍9%15%
雙槍9%15%
雨傘9%15%

把這張表和 902 層那趟並排,有件事就通了:爆破槍在炙燒與引火都位居最高段,24% 與 40%,和滾筒、刮水刀同級,接近射擊槍的三倍。而沒有任何一家攻略網站在這個流派裡推薦爆破槍。真正用炙燒打過 900 層的人,選的是數字指向的武器,攻略文則還沒跟上。這是本頁最實用的一句話:如果你想照附加率組,起點就是爆破槍、滾筒、刮水刀這三列。

配件比武器更穩定地附加

帶炙燒的配件零件,附加率是任何武器能力都達不到的水準。這就是為什麼 Game8 自己的推薦配裝扛著一把 9% 的旋轉槍,卻把炙燒供給整個交給配件欄:

配件炙燒附加率坦克
Spinwheel(スピンホイール)60%力量
Splatellites(ヌリヌリサテライト)40%力量
Bombloons(ツナガルバルーン)30%技術
Booyarang(ジェットブーメラン)20%速度

另外三種附加途徑

  • 秘寶能力「イカ焼き」(魷魚燒)會讓你在魷魚狀態下碰到的鮭魚進入炙燒。由於補墨時你幾乎一直處在魷魚狀態,這接近一個被動;重複通關掉落它的關卡可升到第 3 級。

  • 鬼福的奧義「張拳!マンタ輪舞」會附加炙燒,這正是本流派想要的搭檔綜效。奧義計量表與強化它的羈絆系統見搭檔指南。

  • 引火不是「第四種附加手段」,而是收成機制:攻擊已在炙燒狀態的鮭魚會引發火焰爆炸,波及周圍並把炙燒傳染出去。在敵人密集的深層,單體持續傷害就是靠這個變成群體清場。

已公開的炙燒配裝

白紙黑字的配裝有五套,出自四個來源,而它們在「該扛哪把武器」上分歧得很有教育意義。注意:兩家 wiki 都把炙燒交給配件欄,武器只是投放載具;兩位實際在爬的玩家做法正好相反。而其中只有最後一套連零件數值都公開。

902 層的爆破槍

B2(@b2_alice)/X・2026-08-11
武器與武器能力
爆破槍:炙燒配裝
配件
未完整公開
秘寶能力
未完整公開

唯一有到達層數背書的炙燒配裝:902〜904 層紀錄畫面、日本時間 02:40 時間戳、當時的紀錄保持者新月背書。完整欄位並未貼出,能確定的是武器種類與流派。本人此後已用同一把爆破槍直播到 935 層(2026-08-16)。

800 層↑ 的丙烷爆破槍

わぽ【レイダース攻略】/YouTube・2026-08-15
武器與武器能力
絶品プロパンブラスター:冷凍カチワリ+炙り+発酵爆発
配件
ジャンプボム+マキアゲスクリュー+ダッシュボム。連零件數值都已公開
秘寶能力
未公開

第一套由作者本人逐格公開的炙燒配裝,並明載為無限食堂 800F↑ 用。這裡的炙燒不是整套計畫,而是三個武器能力的其中一角:先用冰凍鋪好 冷凍カチワリ 的倍率,炙燒負責持續掉血,発酵爆発 則在捲揚螺旋聚起來的一團裡連鎖。逐零件數值與成本上限的對照明細,收在本站的配件零件構成指南。

Game8 日版:旋轉槍

Game8 日版「炙りビルド」・2026-08-11 讀取
武器與武器能力
旋轉槍:發酵+炙燒+集中攻擊
配件
Hi-Fiver(ゴレンライナー:直擊傷害提升/線傷害提升/數量提升/冰凍)+ Splatellites(炙燒)+ Shot Pot(自動發動)
秘寶能力
配件強化(終結)+墨水達人+奧義威力+デカイクラ収集家+パワーマスター

9% 的武器搭 40% 的配件。旋轉槍在這裡是為了出手數而不是抽選,附加交給 Splatellites,旋轉槍負責供給引火的觸發。Hi-Fiver 上掛冰凍零件不是筆誤。這是混合流,不是純炙燒。

GameWith:速度坦

GameWith「炙りビルド」・2026-08-11 讀取
武器與武器能力
Glass-Bottle Splattershot(トニックシューター):炙燒+引火+發酵爆炸
配件
Booyarang(炙燒/自動發動/多重迴力鏢 等)+ Dash Bomb + Flywire
秘寶能力
パワーマスター+テクニカルマスター+スピードマスター+墨水達人+イカ焼き

三個 Master 系秘寶能力讓一台坦克借用另外兩台的技能,三者都來自隱藏遺跡。イカ焼き 則把每一次補墨都變成一次炙燒附加。

GameWith:力量坦

GameWith「炙りビルド」・2026-08-11 讀取
武器與武器能力
Glass-Bottle Splattershot(トニックシューター):炙燒+引火+發酵爆炸
配件
Meteor Mitt + Splatellites(炙燒/自動發動/繞行範圍提升 等)+ Flywire
秘寶能力
パワーマスター+テクニカルマスター+スピードマスター+墨水達人+ヒートアップ

武器與武器能力和速度型完全相同,變的是坦克與配件的分工。40% 的 Splatellites 是兩家 wiki 實際拿來當軸心的配件裡附加率最高的。

這些數字和本站原有的記載對不上

本站的配件指南寫的是:狀態異常零件給配件 10〜20% 的附加機率(衝鋒鞋、隕石手套、斬擊斧的冰凍與忍者鋼索的發酵為 33%),而武器能力是 2〜4%。Game8 的炙燒表則是配件 20〜60%、武器 9〜24%。這不是同一組數字,而我們不打算為了版面好看就默默刪掉其中一組。

最可能的解釋是兩邊在量不同的東西:基礎機率 vs 零件疊滿、等級拉滿後的機率。若是如此,兩邊都對,而且根本不能互相比較。但這是推測。在有人於遊戲內確認之前,請把 Game8 的數字當成相對排序而非絕對機率來讀(Spinwheel > Splatellites > Bombloons > Booyarang;滾筒/爆破槍/刮水刀 > 狙擊槍段 > 射擊槍段),本站配件指南也請用同樣的方式讀。真正會改變配裝的是排序,不是小數點。

炙燒常見問題

炙燒比冰凍強嗎?

它們解的是不同的問題,而截至 2026-08-11,兩者都把人帶到了 900 層附近或以上。冰凍是「控制」:能打斷出招動作,是全遊戲唯一的硬控,破冰一擊能轉換成巨大倍率,但那個倍率一擊就用掉,而且吃敵人血量,所以大約 500 層後就秒不掉了。炙燒是「輸出」:不會被消耗、可疊三段,傷害是自身攻擊力的固定倍數,所以 900 層鮭魚有多少血都無所謂。深層配裝正逐漸走向兩者兼帶。

炙燒配裝最適合哪把武器?

照已公開的附加率表,最高段是滾筒、爆破槍、刮水刀(炙燒 24%/引火 40%)。900 層以上唯一有紀錄的炙燒配裝正是爆破槍,與表格吻合。而兩家 wiki 反而選了低機率段的武器(旋轉槍/射擊槍),把炙燒交給配件零件供給,因為配件的附加率高過任何武器,這也是站得住腳的第二種思路。

怎麼把炙燒疊到三段?

疊「來源」,而不是重複同一個來源。武器能力的每次命中抽選、20〜60% 的配件零件、以及魷魚狀態接觸就生效的秘寶能力「イカ焼き」,三者各自獨立判定。接著去打已在炙燒狀態的目標:引火會把炙燒傳給爆炸波及的所有敵人。這就是不必逐隻點名也能把一整群疊上去的方法。

炙燒在主線也有用,還是只適合深層?

到處都有效,但值得為它花配裝欄位的地方,是「敵人血量已經超過倍率傷害所能負荷」之後,實務上就是無限食堂數百層以後。主線階段用標準的破冰冰凍配裝清得更快。

相關攻略

資料來源

來源:Game8 日版「炙りビルド」(分段傷害、攻擊力 0.3 倍公式、武器種類與配件的附加率)與 GameWith「炙りビルド」(兩套坦克配裝、「射速越低機率越高」的敘述),皆於 2026-08-11 讀取;902 層紀錄畫面出自 B2(@b2_alice)2026-08-11 的 X 貼文。武器、配件、秘寶名稱沿用本站既有譯名並與自家資料庫核對。デカイクラ収集家 沒有公開英文名,故保留日文。與本站配件指南的附加率落差,在上方揭露而非逕行抹平。