多方核對

斯普拉遁 塗擊隊 30 個冷知識

三十件為真、可查證,而且玩滿一百小時也很容易一直沒發現的事。每一條都附上出處指南連結。

作者:SplatAtlas 編輯團隊 · 最後更新: 2026-08-18

Official Splatoon Raiders artwork of a group of Salmonids

這頁該怎麼讀

本頁沒有任何新的採訪或調查。以下每一條,都是本站其他指南中已經記錄並註明出處的內容的改寫,而且一定會寫出是哪一篇。這正是重點:冷知識要能查證才值得讀,而網路上關於這款遊戲的清單,多半根本無從查起。

其中兩條附了日期,因為它們講的是一項還在變動、而且已經易主過一次的紀錄。其餘的,在任天堂改動之前應該都會維持為真。

無限食堂

1

8 月 20 日通關 1000 層,三週前還在 600 層

日本實況主新月在 2026-08-20 日本時間中午 12:14 左右通關無限食堂 1000 層,是目前確認到的世界首次。前線在 7 月 28 日是 600 層,8 月 5 日 802 層,8 月 11 日 970 層,8 月 17 日 995 層。通關直播的觀眾回報後面沒有第 1001 層,若是如此,1000 層就是最後一層;但這一部分屬於社群證言而非已證實的事實,深層紀錄頁上也是這樣標註的。

出處: 無限食堂深層紀錄

2

本站寫過「沒人到過 900 層」。當時 917 層的影片早就公開了

2026-08-06,本站寫下「任何語言圈都沒有 900 層的紀錄」。那句話在刊出當天就是錯的。917 層的爬層影片已經上傳到 YouTube。我們掃了 bilibili、巴哈姆特、5ch 與 Reddit,卻漏掉日本的 YouTube 爬層頻道,而前線恰恰在那裡。

出處: 無限食堂深層紀錄

3

沒有人找到底,開發者也不肯說

任天堂的說法只有「彷彿深不見底」。沒有人找到樓層停止生成的那一層。你會看到的「999 層」「9999 層」是社群拿鮭魚跑開的玩笑,不是回報。

出處: 無限食堂攻略

4

不用三台坦克通關三座遺跡,根本進不去

三座隱藏遺跡(等級 42、44、46)只在破關後出現,而且要用三種坦克全部通關,才會開啟無限食堂。多數玩家卡住的地方不是深層,而是這個入場條件。

出處: 通關後攻略

出人意料的數字

5

一件秘寶價值四百億碎片

第 88 件、也是最後一件秘寶「伝説のオタカラ」的標示價值是 40,000,394,249 渦潮碎片。由於稱號等級是按你找到的秘寶價值累計計算,光這一個寶箱就約等於通往最高稱號路程的一半。

出處: 秘寶・稱號

6

amiibo 三隻比遊戲本身還貴

三隻鬼福組 amiibo 在美國未稅共 74.97 美元,遊戲則是 49.99 美元。它們只解鎖外觀服裝,沒有任何數值加成,也沒有任何內容被鎖在後面。

出處: Amiibo

7

武器有 120 把,英文 wiki 至今只列 97 把

60 把基礎武器加上各自的絕品版。發售週的報導(包括本站)根據當時挖到的資料寫成「25 把以上」。Game8 英文版的武器列表至今還沒補齊,少了日文版早就有的 23 把絕品。

出處: 武器

8

整個經濟系統只有 17 樣東西

兩種貨幣加十五種鮭魚掉落物,這就是全部。金蛋(Power Egg)在這之外,走的是坦克強化而不是建設。

出處: 素材與道具

9

真正的瓶頸是 11 顆寶石,不是 37,500 碎片

把基地船九座設施全部蓋完,需要 37,500 渦潮碎片、11 顆渦潮寶石與 13 種鮭魚素材。碎片可以無限刷,寶石卻只從寶箱和大型鮭魚掉,擋住完全制霸的其實是後者。

出處: 素材與道具

10

日本約 41 美元,歐洲約 58 美元

在 49 個 eShop 商店中,日本最便宜,6,480 日圓;美國是 49.99 美元。任天堂按地區各設一個定價,歐洲多數含 VAT,換算後大致落在 57~60 美元。

出處: 價格與最低價地區

11

實體版在每一個地區都比數位版貴

全球只有一個版本:沒有豪華版、沒有季票、沒有 DLC。而且在所有有販售的地區,卡帶都比下載版貴。

出處: 價格與最低價地區

12

稱號等級是永久的「收入翻倍」加成

秘寶價值推高稱號等級,而每一級都永久提升渦潮碎片收入,最高到 +100%。這是遊戲裡最大的一項經濟決策,但多數人只把蒐集秘寶當成收藏清單在打。

出處: 秘寶・稱號

遊戲不會告訴你的戰鬥細節

13

冰凍會被你的下一擊消耗掉

你拿到的是「一次乘算過的攻擊」,不是一段有利時間。單這一點就決定了整套配裝:單發高傷的武器能把冰凍完整換成傷害,連射武器則用一顆低傷彈丸就把它花掉了。

出處: 異常狀態

14

炙燒傷害完全不看敵人血量

炙燒每跳約為你自身攻擊力的 0.3 倍,而且是升級畫面上那個攻擊力,不是武器標示傷害。吃敵人血量的手段會隨層數失效,固定值不會。這就是炙燒配裝能打到 902 層的全部理由。

出處: 炙燒配裝

15

爆破槍附加炙燒的頻率接近射擊槍的三倍

附加率由武器種類決定:滾筒、爆破槍、刮水刀 24%,狙擊槍、潑桶、畫筆、弓弦 18%,射擊槍、旋轉槍、雙槍、雨傘 9%。兩大攻略站在這個流派裡都沒推薦爆破槍。而把炙燒帶過 900 層的那個人,用的就是爆破槍。

出處: 炙燒配裝

16

剛解凍的鮭魚有一段時間凍不住

這是深層玩家用血換來的發現:解凍後鮭魚會獲得短暫的冰凍免疫,階級越高持續越久。深層配裝必須輪流換目標,而不是對同一隻反覆上凍。

出處: 無限食堂深層紀錄

17

凍住的敵人可以被推出場外

冰凍不只是傷害倍率,它是能打斷出招動作的硬控,而被凍住的重量級鮭魚會變成一個物理物件。有玩家回報直接用滾筒把牠們推下場。

出處: 無限食堂深層紀錄

18

看到 Smoker 一律先殺

Smoker 血量低、很好處理,但牠仍是場上最優先的目標:只要牠還活著,場上其他所有鮭魚都會變硬。

出處: Boss 攻略

19

有一隻 Boss 完全不會攻擊你

牠極為罕見,不參戰,晃一晃就跑掉。在 15 種 Boss 鮭魚、9 種強化變種與 5 種傳說鮭魚的陣容裡,就是有一隻純粹路過。

出處: Boss 攻略

20

絕對不要在空地上打爆自爆型

牠死亡時的爆炸會對周圍鮭魚造成大量傷害。先把牠引進魚群再引爆才是正解。這和刻意讓 Boss 的砸擊打到周圍雜魚是同一套思路。

出處: 操作方式與技巧

21

Boss 在剩 25% 血時會變樣

大多會加速,並開始留下造成傷害的黏液痕跡。能不能把奧義留到這個階段而不是一開場就放,往往決定這場是收得乾淨還是拖很久。

出處: Boss 攻略

設計與開發

22

這是系列第一款有難度設定的作品

旅行者、突擊者、生存者三檔。任天堂的井上明確這麼說,並表示用意是讓新玩家與久未回歸的玩家都能上手,而不必犧牲核心體驗。

出處: 開發者訪談

23

難度只改變敵人等級,獎勵一分不少

也就是說,選旅行者等於用不損失任何掉落的代價,買到比較短的通關時間。公開的通關時數差距接近一倍,而難度就是差距的大部分。

出處: 常見問題

24

配件的誕生,是因為某版原型「太被動」

開發團隊希望戰局由玩家自己的行動推動。這個決定的結果,就是遊戲裡每一個配件不是「讓你移動」就是「打到東西」,沒有任何一個是放著不管的類型。

出處: 開發者訪談

25

每種素材都以掉落它的鮭魚命名

於是每一份開發配方同時就是一張狩獵清單。任天堂的官方提示正是建立在這件事上:「不必把一切交給運氣」的意思,就是零件掉落是隨機的,而開發才是確定取得的途徑。

出處: 官方提示

26

刷素材是任天堂官方認證的玩法

「說到底,斯普拉遁 塗擊隊的一切都是為了戰利品。」這句話出自任天堂英國的官方提示專欄,明白鼓勵你重打已通關的關卡。所有寫過的刷素材路線,都是開發者明確設想過的玩法。

出處: 官方提示

買之前該知道的事

27

完全沒有同機分享同樂

一台主機一位玩家,沒有分割畫面也沒有共享畫面。2〜4 人協力要靠線上或區域無線連線,而且每位玩家都得有自己的 Switch 2 與自己的遊戲。

出處: 多人合作

28

Nintendo Switch Online 只有線上才需要

主線劇情不用訂閱就能單人全破,區域無線的協力也不需要。另外,多人模式本身要先通關前三場掠奪才會開放。

出處: 常見問題

29

沒有鎖區,內建十種語言

Switch 2 沒有區域鎖,而本作收錄包含英文、日文、繁體中文在內的十種語言。水貨或跨區購買都能正常遊玩,這也正是日本 eShop 價格值得一看的原因。

出處: 價格與最低價地區

30

★1〜★4 的武器一生只能強化五次

原等級 +5,就到頂了。之後再投進去的碎片全部作廢。這是新手最昂貴的一個錯誤,而遊戲事前不會警告你。

出處: 新手避坑指南

最後一件事

如果這裡的哪一條不再成立:第 1 條大概這個星期內就會。最先被修正的會是它連到的那篇指南。這一頁位在三十幾篇指南的下游,而這是誠實經營這種清單的唯一方法。

相關攻略

資料來源

本頁每一條都改寫自它所連結的 SplatAtlas 指南中已註明出處的內容,原始引用請見連結頁面。本頁不含原創調查。第 1、2 條描述的是 2026-08-11 當下的無限食堂前線,預期數日內就會過時。整理日期:2026-08-11。