周回效率・時薪比較:到底哪條路線最賺
把公開的單輪耗時換算成每小時輪數,說明每一輪實際掉什麼,以及比「選哪座迷宮」更關鍵的兩個倍率。
作者:SplatAtlas 編輯團隊 · 最後更新: 2026-08-04

周回效率該怎麼比?
大多數攻略是用「報酬大小」替刷素材地點排名次。這個軸選錯了。決定時薪的是「單輪報酬 ÷ 穩定跑完的時間」,關鍵在「穩定」兩個字:
- 一條 100% 穩定、一分鐘跑完的路線,勝過有滅團風險、要花五分鐘的路線,即使後者單輪報酬是三倍,這個關係也不會翻轉。
- 單輪耗時取決於配裝,不是迷宮。プリム巣窟的 20 秒是「秒殺得掉敵人才有的 20 秒」;火力少一半,它就變成一條又慢又平庸的路線。
- 道具欄位是實際成本。硬撐到欄位塞滿,之後每一輪都要多付整理與移動的時間。這就是「設定撤退線」比「能跑多久跑多久」更快的原因。
- 難度本身不是報酬倍率。裝備零件在辣口以上的地下遺跡品質提升、5 星武器僅限超辣,但打不穩的難度所浪費的時間,會超過好掉落帶來的收益。
關於本頁的一點誠實說明:單輪耗時有公開數據,我們附出處引用;但本作並不存在經過驗證的「每小時獲得量」。因此下表的「每小時輪數」是本站根據公開耗時所做的計算,我們也刻意到此為止,不去乘上沒有人實測過的報酬估值來湊出時薪數字。
單輪耗時與每小時輪數
所有單輪耗時皆為 Game8 公開數據;「輪數/小時」一欄為本站據此計算,並假設輪與輪之間毫無空檔(請視為上限值,而非承諾)。
| 路線 | 單輪耗時(公開值) | 輪數/小時(本站計算) | 一輪實際能拿到什麼 |
|---|---|---|---|
| プリム巣窟(Pudyin Den)低難度 | 約 20 秒 | 約 180 | 寶箱掉落各種素材與渦潮碎片。抽中碎片的寶箱一次給 8,000 個。鮭魚 Lv36 的獲得量與高難度差異不大,所以降難度、跑快一點才是正解。 |
| アンナン巣窟(Awlmun Den)超辣 | 約 25〜35 秒 | 約 103〜144 | 武器、裝備零件、素材通吃的通關後萬用路線,超辣還能掉 5 星武器。它靠移動而非火力過關,整套路線幾乎完全避開戰鬥。 |
| チャコケレネ浜(Baygull Beach)超辣 | 約 8 分鐘(跑到雙倍採掘) | 約 7.5 | 除秘寶以外全都有:高稀有度武器、裝備零件、渦潮碎片、鮭魚卵一輪到齊,是單輪涵蓋面最廣的路線。 |
| テンパラ巣窟(Temprah Den)半自動 | 未公開 | Not published | 經驗值與鮭魚卵:每輪約 7,200(普通)/17,900(辣口)/55,600(超辣)經驗值。只有一個出怪口,整群敵人自己走進配件的射線,這正是它能半自動掛機的原因。 |
| ペレーン巣窟(Pleyn Den)半自動 | 未公開 | Not published | 同一套低操作配裝,改刷素材。需要的是開發用素材而不是等級時,選這裡而非テンパラ。 |
來源分歧照實刊出:Game8 英文版(7 月 31 日)認為備齊速度型坦克配件後,アンナン巣窟約 25 秒可過;Game8 日文版(8 月 4 日)則在載明零件門檻(衝刺距離變更 80% 以上、忍者鋼索長度特大以上、冷卻縮短 20% 以上)與七個步驟的前提下,給出約 35 秒。日文版較新且附可重現的條件,因此建議把 35 秒當規劃值、25 秒當滿配速度流的上限。
比選路線更有效的兩個倍率
在煩惱該刷哪座迷宮之前,先確認這兩項已經生效。它們會直接疊在你本來就在跑的周回上,比省秒數更實在:
- 稱號等級最多可讓渦潮碎片收益提升 +100%。稱號由秘寶總價值決定,所以蒐集秘寶不是支線,而是周回效率本身的強化。
- 大結晶採掘率超過約 7 成後,之後採到的量會獲得 1.2 倍至最高 2 倍的加成。實用守則只有一條:別把結晶迷宮打一半就走。一輪的價值集中在收尾。
- 金鮭魚(キンシャケ)會在大結晶迷宮的異常波中低機率出現,並以與鮭魚跑相同的音效提示。每打中一次就掉碎片,在牠逃走前擊倒還會額外大量追加。該切大絕就切,別猶豫。
半自動掛機周回配裝
有些路線只要讓配件去輸出,自己就會結束。以下是 Game8 針對テンパラ巣窟與ペレーン巣窟的低操作配裝,核心是自動發動零件,加上潛伏時仍會推進的秘寶能力:
- Shot Pot(スケットポット):必備核心。優先「追加蓄能」「冷卻縮短」「命中自動發動」,有的話再加「多重射擊」「射擊傷害提升」。
- Splatellites(ヌリヌリサテライト):技術型坦克點滿後放第三格。以「冷卻縮短」「自動發動」「炙燒」為主,有就再加「衛星追加」「持續時間延長」。
- Gadget Recovery(潛伏):潛在墨水裡時加速冷卻的秘寶能力。放完配件就沉進墨水裡等它轉。
是半自動,不是全掛機:撿鮭魚卵與放大絕仍需手動。空出來的時間拿去養沒練的坦克或搭檔。Game8 建議順手把支援角色各用滿 30 次,反正帶誰周回報酬都一樣。
自動化到底走到哪一步了?
半自動當了大約一週的天花板。七月下旬之後,有三個社群各自用硬體越過了它:把一塊微控制器接上底座,讓它替你按鍵。我們記錄這件事,是因為它正在發生而英文圈沒有人在報導,不是因為我們推薦。我們不刊登製作教學:
- 開源版本。GitHub 上一個 GPLv3 專案把 ESP32-S3 開發板變成有線 Switch 手把,並把 48 步的巡迴流程存進板子自己的快閃記憶體,所以就算瀏覽器或傳輸線斷了,迴圈仍會繼續跑。公開的迴圈週期是 63.595 秒,這是目前這款遊戲最精確的公開時間數據,因為它是韌體常數,不是碼錶讀數。
- 源頭是手把巨集。這個板子專案在說明中標明原始巨集出自一位 bilibili 創作者並附上其影片連結,該影片標題大意是「約 30 秒刷五星畢業武器與渦潮岩碎片、結晶」。遊戲層面的內容在巨集,板子只是重播它的手段。
- 三個社群,同一座迷宮。中文的文字版教學處理的是テンパラ巣窟(Temprah Den)的自動周回,英文圈的 YouTube 影片則主打用便宜微控制器達成「100% 掛機」的テンパラ巣窟配置。而テンパラ巣窟正是 Game8 日文版為半自動配裝獨立選出的那一座。手動配裝、中文巨集與英文圈的實機,最後走到了同一個房間。
但沒有一種做法能跳過遊戲。上述每一套都預設你已經通關,並且親手刷齊了配裝所需的素材、結晶與裝備零件。自動化取代的是後期的重複,不是通往那裡的進度。還有一點原專案有寫、讀者卻常略過的提醒:《塗擊隊》有線上協力與 SOS 救援。這些配置都以單人為前提,一旦其他玩家可能加入你的探險,無人看管的自動操作就是另一回事了。
無法查證的部分,我們照實說明:這些我們都沒有實際跑過。63.595 秒是韌體本身的常數,但專案並未說明該迴圈對應哪一座迷宮,因此我們不把它掛在テンパラ巣窟上。「每小時 10 萬以上」是影片標題的說法,不是我們能核對的實測值,而且它把 Spirhalite 拼錯了,請當成一項主張看待。中文教學另外提到一個周回關卡名稱,但它與我們已驗證的 61 座關卡資料庫中的任何一筆都對不上,因此我們選擇略過,而不是重複一個放不進位置的專有名詞。對於硬體巨集,任天堂未曾表態。
哪座大結晶迷宮掉哪些素材?
六座大結晶迷宮在超辣難度全部都是鮭魚 Lv80,換句話說以「刷 5 星武器」而言彼此沒有優劣。唯一的選擇理由是素材。照你卡住的零件決定去哪:
| 大結晶迷宮 | 主要素材 |
|---|---|
| カキタモ浦(Lintle Inlet) | テッパンのガラス窓・バクダンのタイヤ・テッキュウのバネ |
| タラナダパタタ岩石群(Taytur Rocks) | ハネツキのビニール袋・テッキュウのバネ・スモーカーのタンク |
| ケレーペ溶岩湖(Kreyp Lava Lake) | ヘビの下あご・コウモリのおめん・タンシオのバケツ |
| サハタケレーメ氷山(Choclet Iceberg) | ハネツキのビニール袋・テッパンのガラス窓・ダイバーのアイライト |
| タマ湖(Rinboh Lake) | ハネツキのビニール袋・ナベブタのフタ・テッキュウのバネ |
| チャコケレネ浜(Baygull Beach) | テッパンのガラス窓・ハシラのドリル・コウモリのおめん |
「全部 Lv80」這句話我們沒有照單全收,而是用本站的迷宮資料庫比對過。已驗證的 61 個關卡中,大結晶型無一例外都是超辣 Lv80。另外每種素材都以掉落它的鮭魚命名,所以這張表同時也是狩獵清單。
周回常見問題
塗擊隊最快的周回路線是哪一條?
低難度的プリム巣窟,單輪約 20 秒,不間斷的話一小時約 180 輪。它是寶箱路線,報酬為素材與渦潮碎片,抽中碎片的寶箱一次 8,000 個。前提是火力要能秒殺敵人;還沒到那個階段,同樣一小時拿去跑アンナン巣窟或チャコケレネ浜更划算。
刷素材值得嗎?還是專心推主線就好?
這題任天堂給過答案。官方提示文章結語是「說到底,塗擊隊的一切都是為了戰利品」,並明確鼓勵重返已通關的關卡累積資源。周回是設計內的玩法,不是鑽漏洞。剩下的問題只有「該刷哪裡」,也就是本頁的內容。
渦潮碎片怎麼刷最快?
看配裝,有兩條路。純速度就是プリム巣窟寶箱周回;大結晶迷宮單輪拿得多,但必須把結晶挖完。採掘率過 7 成後,後續獲得量會有 1.2〜2 倍加成。動手前先看稱號等級:它能讓你本來就在跑的周回多拿最多 +100%。第三個來源是在曼曼的武器倉庫分解多餘武器,收益隨遊玩時間線性成長。
練等去哪最好?
テンパラ巣窟:每輪約 7,200(普通)/17,900(辣口)/55,600(超辣)經驗值,而「只有一個出怪口」的結構也正是它能半自動的原因。也要知道何時收手。超過 50 級後改以加值表示,數值成長大幅趨緩,之後把時間轉投到坦克與配件強化更有效益。
難度越高掉落越好嗎?
就特定項目而言是的:裝備零件在辣口以上的地下遺跡品質提升,5 星武器僅限超辣。但報酬並非全面隨難度提升,而打不穩的難度所損失的時間,會超過好掉落所帶來的回報。
相關攻略
資料來源
- 周回おすすめダンジョン・半オート周回も紹介, Game8 (Japan)
- ウズシオのかけら集めの効率的なやり方・金策, Game8 (Japan)
- レベル上げの効率的なやり方・おすすめ周回場所, Game8 (Japan)
- Farming Guide: Best Dungeons To Farm, Game8
- Semi-AFK Farming Guide, Game8
- Splatoon Farmers: ESP32-S3 controller firmware (GPLv3), ShikyC, GitHub
- 一个基于ESP32的低成本速刷涂击队素材的方法, 織ShikyC, bilibili
- 【涂击队】30秒速刷5星毕业武器+涡潮岩材料全自动攻略, 我的茕茕孑立, bilibili
- 基于ESP32-S3_n16r8单片机的涂击队自动刷素材教程, Keylol 其乐
- 100% AFK Splatoon Raiders Farming (100k+ Spiralite/Hour!), Deathm0b, YouTube
交叉查證。單輪耗時、路線與掉落取自 Game8 日文版(周回おすすめダンジョン 2026-08-04 更新/ウズシオのかけら集め/レベル上げ効率),並與 Game8 英文版「Farming Guide: Best Dungeons To Farm」(2026-07-31 更新)比對;兩者分歧處雙方數值併列。「輪數/小時」為本站依公開耗時計算,假設輪間無空檔。「大結晶迷宮全為 Lv80」一項已用本站已驗證的 61 關卡資料庫獨立確認。素材英文名取自本站素材指南既有的查證結果。另有一個日文周回部落格因使用遊戲中不存在的關卡名稱而被排除於來源之外。自動化一節屬於性質不同的材料,並已如實標示:它報導的是三個社群公開的內容:一個開源韌體儲存庫、它所標明的原始巨集影片、一份中文文字教學與一支英文影片。這些我們都未實機驗證,且對無法核實的數字與關卡名稱一律不予刊登。