激辛難度:解鎖條件、事前準備與獎勵
鮭魚等級 80,而且破關當下一次全部解鎖。這裡是走進去之前該先練好的東西。
作者:SplatAtlas 編輯團隊 · 最後更新: 2026-08-13

激辛到底是什麼
激辛是最高的辛度(難度)。本作每一座世界關卡都有三個難度:基礎的掠奪等級、辛口,以及激辛。激辛的上限是鮭魚等級 80。它不是獨立模式,也不是新迷宮,而是同一批關卡把敵人等級拉到全遊戲天花板。
這點之所以重要,是因為它的失敗方式很固定。激辛通常不是靠一記突襲宰掉你,而是撐到你的輸出耗盡時間為止。下面那份準備清單幾乎每一項都在講「提高每秒傷害」,原因就在這裡。
怎麼解鎖
在鮭魚大食堂最深處的「玉座之間」打倒最終頭目サルモン王(Salmonarch)。條件就這一個,激辛屬於破關後解鎖的要素,兩家日文攻略資料庫對觸發條件的說法一致。
有一個會影響規劃的細節:Game8 表示「無論各迷宮的通關狀況如何,全部迷宮的激辛都會一次解鎖」。本站先前把激辛描述成「已通關迷宮的高難度版」,那是本站自己的推論,現已更正。請把「一次全解鎖」當成 Game8 的說法看待。正面談到這個問題的來源只有他們一家。
哪些迷宮才有激辛
61 座關卡並非全部都有。而且沒有任何攻略站公開這份對照,下表是從本站自己的迷宮資料庫整理出來的。比例是有激辛 48 座、沒有 13 座。【2026-08-13 更正】本表先前寫「3 座頭目神殿沒有辛度階段」。實際上三座都有,而且當時本站資料庫裡就是這樣記的。我們把同樣是「三座」的隱藏遺跡錯認成了頭目神殿,沒有階段的是後者。更正後的分類如下:
| 關卡類型 | 辛度階段 |
|---|---|
| 島嶼關卡 45 座 | 三階段齊全(基礎掠奪等級、辛口、激辛)。內含尋寶 15、巢窟 17、地下遺跡 7、碎片採掘 6,是本篇的大宗,所謂「激辛全制霸」實際上指的也是這一塊。 |
| 3 座頭目神殿 | 同樣三階段齊全。激辛上限分別是鮭魚等級 60、70、80,是唯一上限不一致的一組。フナモリア祈祷堂(船守祈禱堂)辛口給 1 顆漩渦水晶、激辛給 2 顆。這個獎勵差額,正是外部攻略站可以佐證它確實有難度分級的地方。 |
| 序盤劇情 4 關 | 完全沒有辛度階段,不會長出辛口版或激辛版,所以不會出現在制霸清單上。 |
| 鮭魚大食堂 5 關 | 沒有階段。海上、上層、中層、下層、玉座之間這條終盤直線,是以掠奪等級 36〜40 的固定值打一次的結構。 |
| 3 座隱藏遺跡 | 沒有階段。這是破關後才出現的迷宮,要用三種載具各通關一次、湊齊 9 件秘寶才能打開無限食堂。它的重複遊玩價值綁在載具指定上,而不是辛度。 |
| 無限食堂 | 沒有階段,因為不需要。難度改由層數的深度來推,而且目前還沒有人找到上限在哪。 |
| 6 座碎片採掘關卡 | 激辛把它們一律壓在鮭魚等級 80,本站 61 關表中無一例外。既然難度上分不出高下,挑選標準就該是素材,而不是等級。 |
挑戰前的準備清單
兩家排在第一位的項目相同,而且不是武器。以下優先度採用有明確排序的 GameWith,Game8 行文中的順序也與之一致:
| 要練的東西 | 優先度 | 原因 |
|---|---|---|
| 角色等級練到 50 | 最優先 | 提升體力與攻擊力,並產出技能點,而這份清單上其他項目花的正是技能點。兩家都把等級 50 列為挑戰激辛前的目標。Game8 建議破關後到チャコケレネ浜(Baygull Beach)的辛口去練。 |
| 坦克強化 | 最優先 | 同樣提升體力與攻擊力,另外還提高配件零件的成本上限,那是所有零件互相搶奪的額度。上限提高,配裝才終於不必再處處妥協。 |
| 武器強化 | 高 | 最直接的火力來源。Game8 講得更狠:★5 武器沒有強化次數上限,所以長期值得砸碎片的只有 ★5,並建議從破關時手上那把絕品 PET 射擊槍開始養。 |
| 技能點:武器攻擊力→配件攻擊力→零件成本上限 | 高 | Game8 明確給出的順序。GameWith 同樣把武器攻擊力排在配件攻擊力之上,理由一致:武器的出手次數遠遠多過配件。 |
| 配件零件開發 | 較低 | 該做,但兩家都把它排在最後。零件是把配裝調細,等級與強化才決定「你打不打得動一隻等級 80 的鮭魚」。 |
這個排序的邏輯很清楚:前兩項把你手上所有數值一起墊高,第三項提升你用得最兇的那個數值,最後一項才是微調。如果你卡在激辛而角色還沒到 50,往下的項目再怎麼摸都解決不了。
該帶誰:這裡兩家說法不同
GameWith 指名鬼福(マンタロー),理由是機制面的:他的奧義能附加狀態異常,等於不必瞄準也能生效的傷害。如果你的配裝圍繞炙燒或冰凍,那不是偏好問題,是實打實的倍率。
Game8 不指定單一人選,主張把所有搭檔的羈絆都拉滿,然後按當下需要帶人;理由是奧義不只用來輸出,更是戰況崩掉之後把場面拉回來的手段。兩種答案各自回答了不同的問題:GameWith 在最佳化輸出,Game8 在最佳化「不要死」。與其折衷成一個兩邊都沒說過的建議,我們並列呈現。
實戰立回
兩家一致的四點,外加一個自己很難想到的時機細節:
先處理危險的大型鮭魚
Game8 點名テッキュウ、カタパッド、スモーカー 為優先目標。尤其 Smoker:它血量低,但只要還活著,場上其他所有鮭魚都會變硬。
不要囤著奧義不放
最常見的失誤是把奧義留作保命鍵。Game8 的說法是:大型鮭魚一次出現多隻、或你快被包圍時就該放,也就是情況變糟之前,而不是之後。在有時限的關卡裡,沒用掉的計量表就是丟掉的傷害。
放完奧義先別急著撿金蛋
奧義結束的瞬間不要衝去撿。等計量表消耗完畢再回收,否則撿取會在儀表還在扣的過程中被消耗掉,你就少拿了回復量。這是本頁唯一一條你靠自己很難摸出來的資訊。
幫配件裝上「自動發動」
Game8 的理由不是數學而是人性。被逼急的時候,玩家根本會忘記用配件。自動發動直接把這個判斷拿掉。會自己觸發的普通配件,勝過你沒按的高級配件。
全程用最大火力打
GameWith 把整個難度描述成一場跟時鐘的比賽:激辛輸掉不是因為你太脆,而是因為時間到了。想小心翼翼活下來的打法,正是害你這趟失敗的原因。
獎勵
激辛是掉落表最頂層所在的地方:
★5 武器只從激辛內容掉落。這是刷它最主要的理由。辛度並不會全面墊高獎勵,但最高階的那一層被牢牢卡在這個難度後面。
絕品武器同樣可以在這裡取得(與無限食堂並列的入手管道)。
把所有迷宮的激辛都通關,可獲得服裝「メカマスター千里眼」。我們找不到已公開的英文名稱,因此保留日文,與收藏指南中它的姊妹品「メカマスター韋駄天」(四款小遊戲全 A 的獎勵)採同一原則。
激辛常見問題
挑戰激辛前該練到幾級?
角色等級 50。GameWith 與 Game8 都這麼說,而且在兩家的準備清單上都是最優先項目,排在武器與配件零件之上。敵人會拉到鮭魚等級 80,差距是實打實的。Game8 建議破關後到 Baygull Beach 的辛口去練。
是不是要先通關某座迷宮,它的激辛才會開?
Game8 說不必。打倒サルモン王之後,無論個別通關狀況如何,所有迷宮的激辛都會一次解鎖。正面談到這一點的來源只有他們一家,請當成單一出處看待。本站的破關後指南先前寫的是相反的意思,那是本站的推論,已經更正。
激辛值得刷嗎?還是只是為了成就?
值得刷,理由只有一個:★5 武器只從激辛內容掉落。在本作裡難度並不是全面的獎勵倍率。配件零件的品質是在辛口的地下遺跡提升,多數掉落根本不看辛度,只有最高稀有度確實被綁在這一層。
為什麼我總是時間到才失敗?
因為那就是它設計好的失敗方式。激辛考的是你對等級 80 血量的每秒傷害。如果你活得很輕鬆卻老是超時,就別再堆生存了。依序把角色等級、坦克攻擊力、武器攻擊力拉上去,並在大型鮭魚一次出現多隻時就把奧義放掉,不要留。
相關攻略
資料來源
- 激辛の攻略準備とコツ・立ち回り, Game8 (Japan)
- 激辛の攻略のコツと攻略前の準備, GameWith
- 無限食堂攻略, Game8 (Japan)
來源:GameWith「激辛の攻略のコツと攻略前の準備」與 Game8「激辛の攻略準備とコツ・立ち回り」,皆於 2026-08-11 讀取。「哪些迷宮有辛度階段」一節取自本站自行驗證的 61 關迷宮資料庫,而非兩家攻略站。2026-08-13 更正:該節先前否定了 3 座頭目神殿的辛度階段。這是本站的轉錄錯誤而非來源錯誤。資料庫從一開始就記著三座的辛口與激辛等級,真正沒有階段的是 3 座隱藏遺跡。頭目神殿確實有難度分級這件事,也可以從辛口與激辛的漩渦水晶獲得數不同獨立佐證。關於搭檔的分歧並列呈現而未逕行折衷。全迷宮一次解鎖的行為僅見於 Game8 一家,文中已標明。專有名詞已與本站武器、配件、鮭魚與收藏資料庫核對;メカマスター千里眼 沒有公開英文名稱,故保留日文。