配件零件構成:該裝什麼,要花多少
所有配裝攻略講到配件名稱就停了。這一頁補上更底下的那層:實際在用的逐格構成,以及決定你裝不裝得起的成本預算。
作者:SplatAtlas 編輯團隊 · 最後更新: 2026-08-15

每篇配裝攻略都跳過的問題
問無限食堂 800 層該帶什麼,你會拿到三個配件名字。再問那些配件上面要裝什麼,攻略就安靜了。這個空缺比看起來重要:沒零件的配件只是三顆按鍵之一,裝對零件的配件就是配裝本身。零件的機制,也就是專屬於特定配件、各自吃成本、坦克有成本上限這幾點,寫在本站的配件指南裡。這一頁寫的是深層實際上把什麼裝進了那些格子。
這裡有兩種證據,而且分開放。下面的明細表是日本資料庫公開的推薦構成,成本照各家原樣列出。之後的實戰配裝是某位跑者自己的 800F↑ 構成,所有數值都已公開。兩者是各自獨立產生的,而它們吻合,這是本頁最有用的一點。
真正的瓶頸是成本上限
這是沒人明講的算術。坦克有配件零件的成本上限,初始值是 10。GameWith 給捲揚螺旋的六件推薦構成合計 40,給跳躍炸彈的推薦構成同樣是 40。這是「一個配件」的價碼,已經是初始上限的四倍,而深層配裝要同時跑三個裝滿的配件。
所以「為什麼我組不出環境配裝」的誠實答案,通常不是零件不夠,而是你買不起裝上去的格子。成本上限是坦克強化的一條線,屬於進度而非掉落運,而且全坦克共用,換坦克不會白費。在你開始刷零件之前,先看上限。
- ·成本上限初始值 10,與體力、武器攻擊力、配件攻擊力並列,屬於坦克強化的其中一條線。
- ·公開的單一配件推薦構成要 40 成本。三個裝滿的配件還要更遠。
- ·成本會寫在遊戲內的零件名稱上,所以你可以在確定前先算。
- ·坦克強化共用,拉上限永遠不虧;換坦克時失去的只有已經裝上去的零件。
公開推薦構成的成本明細
幾乎每套深層配裝都會出現的兩個配件,以下是 GameWith 的推薦構成。成本與效果數值照各家原樣,沒有四捨五入,也沒有互相調和。
捲揚螺旋(マキアゲスクリュー)
GameWith,2026-08-15 讀取| 零件 | 成本 | 效果 |
|---|---|---|
| 渦サイズアップ(ヨコ):漩渦範圍(橫) | 5 | +42% |
| 吸引力アップ:吸引力 | 6 | 大 |
| 浮遊モード:浮遊模式 | 6 | ON |
| 発酵:發酵 | 8 | 30% |
| 持続時間アップ:持續時間 | 8 | +60% |
| デカイクラ回収:金蛋回收 | 7 | ON |
合計成本: 40, 出處頁面明載
跳躍炸彈(ジャンプボム)
GameWith,2026-08-15 讀取| 零件 | 成本 | 效果 |
|---|---|---|
| 冷凍:冰凍 | 8 | 100% |
| ストックアップ:庫存 +1 | 8 | +1 |
| ゆっくり落下:緩降 | 5 | ON |
| 攻撃力アップ(フライ):滯空時攻擊力 | 8 | +60% |
| インク回復:墨水回復 | 4 | +20% |
| ガジェットリチャージ(他):其他配件充能 | 7 | 10% |
合計成本: 40, 依其各零件成本由本站加總
Game8 是以優先度而非成本排列捲揚螺旋的零件,把 渦ダメージアップ、兩個軸向的 渦サイズアップ、ダメージ軽減 與 発酵 放在最上層,吸引力アップ 與 プロペラダメージアップ 低一階。兩者分歧的地方很有參考價值:GameWith 花 6 成本裝 浮遊モード,Game8 註明對某些敵人可能反效果,而下面的實戰配裝直接不帶。
800 層↑ 的實戰配裝,照公開原樣呈現
2026-08-15,攻略頻道 わぽ 公開了一套無限食堂 800F↑ 的完整構成,所有數值一應俱全:武器、武器能力,以及三個配件的逐格零件。這裡原樣轉載,沒有補充,也沒有優化。這是跑者本人公開自己的構成,不是第三方解讀別人的紀錄畫面。
- 武器
- 絶品プロパンブラスター(絕品=★5)
- 武器能力
- 冷凍カチワリ(冰凍碎擊)・炙り(炙燒)・発酵爆発(發酵爆炸)
ジャンプボム:跳躍炸彈
冷凍 100%・待ち時間短縮 -30%・攻撃力アップ(フライ) +60%・ストックアップ +1・ガジェットリチャージ(他) 10%・ゆっくり落下 ON・インク回復 30%・爆発サイズアップ +23%
マキアゲスクリュー:捲揚螺旋
渦サイズアップ(ヨコ) +100%・発酵 30%・待ち時間短縮 -30%・持続時間アップ +60%・デカイクラ回収 ON・吸引力アップ 大・渦サイズアップ(タテ) 中・プロペラダメージ +38・渦ダメージアップ +12%
ダッシュボム:衝刺炸彈
ストックアップ +1・ブキ強化 100%・待ち時間短縮 -30%・爆発追加(後) 特大・ガジェットリチャージ(他) 10%
以下是本站的解讀,並標明為解讀:這是一套靠周轉率而非爆發的配裝。待ち時間短縮 -30% 三個配件全上,ガジェットリチャージ(他) 10% 上了兩個。把這麼多預算花在「讓配件早點回來」這一件事上。傷害由武器能力的三角形提供:先冰凍,再由 冷凍カチワリ 乘上倍率,然後讓 発酵爆発 在捲揚螺旋已經聚起來的一團裡連鎖。配件的存在就是為了讓這個循環不斷轉下去,這也是作者把它定位成「不擅長難操作武器的人也能用」的原因。
出處一致之處,與分歧之處
實戰配裝與資料庫推薦是各自獨立產生的。同時列出兩者的理由就在這裡,而它們吻合的程度超出我們預期:一致的不只是選了哪些零件,連數值都一樣。
- +冷凍 100%、発酵 30%:雙方同值。
- +攻撃力アップ(フライ) +60%、ストックアップ +1、ガジェットリチャージ(他) 10%:雙方同值。
- +ゆっくり落下 ON、持続時間アップ +60%、デカイクラ回収 ON:雙方同值。
- +跳躍炸彈的設計邏輯整組吻合:緩降拉長滯空,滯空由「滯空時攻擊力」變現,冷凍 100% 則餵給帶 冷凍カチワリ 的武器。
- ~零件數量。GameWith 的構成是每個配件六件,實戰配裝是八件與九件。上限越高格子越多,成本的論點在這裡直接顯形。
- ~墨水回復在實戰配裝是 30%,GameWith 是 20%。很可能是同一零件的不同等級,但兩邊出處都沒這樣寫,我們就不當成前提。
- ~待ち時間短縮 -30% 在實戰配裝的三個配件上全都有,而兩份資料庫構成裡都沒有。
- ~浮遊モード:GameWith 花 6 成本裝,Game8 註明看情況,實戰配裝不帶。兩個資料庫加一位跑者、三種答案,那就把這一格當成真的還沒定案。
這些都不能證明實戰配裝是「對的」。它只是「有旁證」,那是另一種、也更弱的主張。但對於一套無法用紀錄畫面核對的配裝來說,這已經是能拿到的最強主張。把一致的數值當成已定案的核心,把分歧的地方當成還在爭論中的零件。
配件零件 FAQ
真正卡住深層配件配裝的是什麼?
多數情況是成本上限。公開的單一配件構成要 40 成本,初始上限是 10,所以「零件有了卻裝不上」是很常見的狀態。成本上限是坦克強化四條線之一,靠推進度買,不是靠刷。
配件零件可以換到別的配件上用嗎?
不行。零件專屬於特定配件,即使效果敘述一樣,也裝不到別的配件上。所以認真刷零件之前應該先決定要用哪些配件,否則掉落的大部分都會變成用不到的呆料。
星級越高的零件就越強嗎?
不是,該看的是成本。等級與成本並不連動,所以便宜的零件可能直接改寫配件的行為,貴的零件卻只是買幾個百分比。另外,本站配件指南把等級記錄為 ★1〜★4,而 GameWith 的列表出現了更高的等級,我們無法調和兩者,所以這一頁一律用成本編預算,完全不使用等級。
實戰配裝可以照抄嗎?
兩個獨立出處一致的數值請照抄:冷凍 100%、攻撃力アップ(フライ) +60%、ストックアップ +1、ガジェットリチャージ(他) 10%、ゆっくり落下 ON、発酵 30%、持続時間アップ +60%。其餘的當成一位強者的個人偏好即可。它確實是真實存在的 800F↑ 構成,但終究是一套構成,而且沒有可供核對的紀錄畫面。
一個配件最多能裝幾個零件?
我們沒找到任何出處明載格數上限。實務上會卡住你的限制是共用的成本上限,而不是格數。本頁的構成在同一個配件上從六件到九件都有,這與「真正的限制是成本而非格數」是相符的。
相關攻略
資料來源
- マキアゲスクリューのおすすめパーツと入手方法, GameWith
- ジャンプボムのおすすめパーツと入手方法, GameWith
- 最強ガジェットパーツおすすめ構成, GameWith
- マキアゲスクリューのおすすめパーツと使い方, Game8 (Japanese)
- ガジェットパーツ一覧と効率的な集め方, Game8 (Japanese)
- 【レイダース攻略】無限食堂800F↑『簡単スピード炙りブラスター』のビルド構成と立ち回り解説 (わぽ), YouTube (community video)
來源:GameWith「マキアゲスクリューのおすすめパーツと入手方法」「ジャンプボムのおすすめパーツと入手方法」「最強ガジェットパーツおすすめ構成」,以及 Game8 日文版「マキアゲスクリューのおすすめパーツと使い方」「ガジェットパーツ一覧と効率的な集め方」,均於 2026-08-15 讀取。實戰配裝出自 わぽ【レイダース攻略】「無限食堂800F↑『簡単スピード炙りブラスター』のビルド構成と立ち回り解説」(2026-08-15 發布),原樣轉載作者本人公開的零件清單。捲揚螺旋的合計 40 為 GameWith 明載;跳躍炸彈的合計為本站依其各零件成本加總,並已標明。成本上限初始值 10 與坦克強化四條線出自本站配件指南(來源為任天堂官方網站)。所有零件名稱均與本站配件、配件組合、配裝、周迴各資料庫核對;其中五個尚未收錄的,在使用前分別於 Game8 日文版與 GameWith 獨立確認。本站配件指南與 GameWith 的等級標示落差,在上方揭露而非逕行抹平。