無限食堂攻略:終わりのないダンジョンを階層別に
解放条件、地下で変わるルール、100階の裏ボス、そして潜り続けるためのビルド。
執筆:SplatAtlas 編集チーム · 最終更新: 2026-08-04

無限食堂とは
無限食堂は、サルモン大食堂の地下に広がるクリア後のエンドレスダンジョンです。フロアは3階層1セットで提供され、シャケレベルは上がり続け、100階には裏ボスと一点ものの報酬が待っています。本作におけるエンドゲームの「ラダー」に最も近いコンテンツです。「エンドレス」の部分について1点補足があります。2026年8月20日、日本の配信者が1000階をクリアしました。確認できるかぎり世界初で、その配信の視聴者からは、そこで潜行が終わると報告されています。当サイトはまだ確定とはしていません。根拠、クリアで実際にもらえるもの、攻略サイトの割れ方は「無限食堂に終わりはあるか」のページにあります。
任天堂はこのモードの名前を公には出していませんが、「開発者に訊きました」第22回で伊藤ディレクターがこう説明しています。ストーリーがひと区切りした後に「どこまで続くかわからないほど深く潜っていくようなダンジョン」が登場し、装備をほぼ限界まで強化した上で操作の技術も問われる内容だと。
解放条件
関門は2つ。両方必要です。
- サルモン大食堂の最深部「玉座の間」でサルモン王(英語版: Salmonarch)を倒し、エンディングを見る。
- 3カ所の隠れ遺跡を、スピード・パワー・テクニカルの全タンクでクリアする。クリアごとに秘宝が手に入り、9つ揃うと特別な秘宝が完成して無限食堂が解放されます。
- 入口は玉座の間の直下に現れます。
隠れ遺跡は「シャカ=ハラーカ」(ケシャ島)「サマーカ=サーマン」(モーサン島)「チャワチャワ=ヤカ」(トラウ島)の3つ。英語版では Fischflak(シャケLv42・Atke島)/ Smoksam(44・Kinp島)/ Myunyere(46・Suma島)です。従来この対応付けは情報源がなく見送っていましたが、島の名前が決着をつけました:鮭フレーク(ケシャ島)→Fischflak、スモークサーモン(モーサン島)→Smoksam、トラウトサーモン(トラウ島)→Myunyere(Suma=マスのアナグラム)。導出の詳細は全ダンジョン一覧へ。
地下のハウスルール
| ルール | 意味するところ |
|---|---|
| フロアは3階層1セット | 3階層を1回の挑戦として進み、セットごとに報酬チェストが開きます。 |
| シャケレベルは50スタート | 3階層ごとに上昇。上げ幅の正確な数値は未公表です:難易度は表記ではなく深さで判断を。 |
| 難易度はサバイバー固定 | 普段トラベラーやレイダーで遊んでいても、無限食堂では最高難易度が強制されます。 |
| ヘルプ使用不可 | ヘルプ機能は封印。フレンド・あいことばの部屋は使えるので、パーティー持ち込みは可能です。道中の救援召喚だけができません。 |
| ノルマは深さで増加 | 必要イクラ数は潜るほど増えます。日本語データベースの記録では、1階層目のノルマが91階から2,100個→2,400個に。 |
| 深層は初手が固定 | 91階以降は開幕の出現シャケが固定(99階が最難関とされます)、以降の増援はランダムです。 |
100階:シオヅケノオオミカミ
100階は日本語データベースが独立したダンジョン「無限食堂黄金の間」として扱うボスアリーナです。2026年8月23日の訂正:当ページは英語名が確認できないと書いていましたが、確認できました。InkipediaはこれをGold Clubと呼んでいます。この対応を採るのは、音ではなくボスで閉じるからです。同wikiのGold Club記事はここで初出の敵としてLord Saltimatumを挙げており、ロケーション一覧でも無限食堂1〜99階と101〜1000階の間に置かれています。待ち受けるのは裏ボス・シオヅケノオオミカミ(英語版: Lord Saltimatum)。99階を突破した装備でも10分前後かかる長期戦になると報告されています。
日本語の情報源は竜巻・チャージビーム・弾幕の3フェーズ構成としていますが、Inkipediaの同じ戦いの攻略は5フェーズ構成で書かれています。同記事は作成中の表示があるため、どちらかを選ばずに食い違いをそのまま示します。フェーズの合間にシャケを倒してイクラを集め、ドリルアタックで叩き込みます。実戦上の注意は2つ。ビームは遠距離では回避不能とされるため近距離で戦うこと、そして逃げ道を塗っておくこと。この戦いを支える冷凍ビルドは状態異常ガイドで詳述しています。
| 報酬 | 名称 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Legendary Loot | 伝説のオタカラ | 秘宝 | 秘宝パワー「終わりなき探求」を付与:未発見のガジェットパーツが見つけやすくなり、しかも通常の秘宝パワーとは別枠で装備できます。 |
| Golden Forever | キンピカ FOREVER | ウェア | 見た目装備。100階クリアの生きた証明です。 |
| Salty Islands | 塩を生む島 | アドベンチャーファイル | 塩の由来にまつわる設定資料(英語版では Briny Scroll と呼ばれる収集物です)。 |
撃破後のシーンを日本語圏の攻略サイトはしばしば「真エンディング」と呼びますが、英語圏の報道は「裏ボスのフィナーレ」として扱い、エンディングとは呼んでいません。シーン自体は存在します。争いがあるのは呼び名だけなので、「真エンディング」はコミュニティの通称と考えてください。
実際に何が落ちるのか
3階層ごとのチェストからは秘宝・ブキ・ガジェットパーツ。秘宝プール(判明分で約44種)はランダムなので、秘宝コレクション完成には周回が必要です。一方で道中のドロップは地味な真実です。日本語データベースいわくドロップテーブル自体は通常ステージと同じで、違いは敵レベルが桁違いに高いことによる高レア率。無限食堂の周回価値は「深さ」であって、特別なドロップ表ではありません。
周回ルートとしての位置付け:日本語の周回ガイドは★5・絶品ブキとウズシオクリスタル集め(オオモノ・キワモノの出現密度が高い)で無限食堂を最上位に置き、定番は97〜99階の周回で、慣れれば1セット約3分と報告されています(コミュニティ報告・未検証)。まずはアンナン巣窟の周回で装備を整え、それで伸びなくなってからが無限食堂の出番です。
潜り続けるためのビルド
定石は状態異常ガイドの冷凍メタを単発クラス向けに調整したもの。日本語圏の代表例はシートシェルターブルー(英語版: Tarp Brella)+冷凍カチワリに、冷凍付きのメテオグローブとカチコミシューズ、イクラ回収のヌリヌリサテライトという構成です。連射ブキは冷凍の倍率を活かしにくいとされますが、Game8自身の97〜99階クリアは絶品きゅうめいシューター(冷凍★3)。引きが良ければセオリーは曲がります。
各情報源に共通して登場する強化要素は3つ。秘宝パワー「奥義パワー」(奥義ゲージ+12%。うまく貯めれば1階層1回の奥義)、パートナーはマンタロー(無敵の奥義。深層で火力不足を感じたら交代)、そして砲台系の最優先処理です。スモーカー・カタパッド・タワー・テッキュウを、他が積み上がる前に落とします。
100階の先もフロアは生成され続け、ステージはランダム化し、ビルドごとにハイスコアが記録されます。コミュニティの到達記録は急速に更新中で、映像で確認できる最深は802階(2026-08-06調査時点)。その深度でも冷凍ビルドは主軸のままで、消えるのではなく付与率の積み上げと一撃チャージャーへ形を変えています。100階より先を扱った商業媒体は依然ありません。記録と各証拠の質は無限食堂の深層ページで追跡しています。
関連ガイド
参考資料
- Ask the Developer Vol. 22: Splatoon Raiders, Nintendo (official)
- 開発者に訊きました 第22回:スプラトゥーン レイダース, Nintendo (official)
- Post-Game and After-Credits Content, Nintendo Life
- Lord Saltimatum Boss: How to Beat, Nintendo Life
- Splatoon Raiders Bottomless Buffet, Pocket Tactics
主要な拠り所:「開発者に訊きました」第22回第3章(本モードの公式な説明)、Nintendo Life のクリア後ガイドとシオヅケノオオミカミ攻略、Pocket Tactics。数値と日本語名称は Game8(英/日)と GameWith の無限食堂ページと照合。情報源間の食い違い、すなわち「真エンディング」の呼称、パートナー選択、深層メタについては本文中に明記しました。階層ごとのレベル上昇幅とドロップ率はどこにも公表されていないため、推測せず「未公表」としています。