周回効率・時給比較:結局どこが一番稼げるのか
公表されている1周タイムを時給あたりの周回数に換算し、1周で実際に何が手に入るか、そして周回場所より効く2つの倍率を整理します。
執筆:SplatAtlas 編集チーム · 最終更新: 2026-08-04

周回効率はどう比較すべきか
多くの攻略情報は「報酬の大きさ」で稼ぎ場所を並べます。軸が違います。時給を決めるのは「1周の報酬 ÷ 安定してかかる時間」であり、この“安定して”が効きます:
- 全滅リスクを抱えて5分かかる周回より、100%安定して1分で回れる周回のほうが時給は上です。1周あたりの報酬が3倍でも、この関係はひっくり返りません。
- 1周タイムはダンジョンではなくビルドで決まります。プリム巣窟の20秒は「敵を一瞬で溶かせるなら20秒」であり、火力が半分なら平凡で遅い周回に変わります。
- アイテム枠は実コストです。枠が埋まるまで粘ると、以降の周回すべてに整理と移動の時間が乗ります。「行けるところまで」より撤退ラインを決めるほうが速い理由がこれです。
- 難易度そのものは報酬倍率ではありません。ガジェットパーツは辛口以上の地下遺跡でドロップが向上し、星5ブキは激辛限定です。ただし安定して回せない難易度は、良いドロップ以上に時間を奪います。
このページの正直な但し書きを一つ。1周タイムは公表値が存在するので出典付きで載せますが、本作には検証済みの「時給あたり獲得量」は存在しません。したがって下の「時給換算の周回数」は公表タイムに対する当サイトの計算であり、誰も計測していない報酬見込みを掛け算して時給の数字を作ることは意図的にしていません。
1周タイムと時給換算の周回数
1周タイムはいずれもGame8の公表値、「周回数/時」の列は当サイトがそこから計算したものです(周回間のロスをゼロと仮定した上限値としてお読みください)。
| 周回先 | 1周タイム(公表値) | 周回数/時(当サイト計算) | 1周で実際に得られるもの |
|---|---|---|---|
| プリム巣窟(英語版: Pudyin Den)低難易度 | 約20秒 | 約180 | 宝箱から各種素材とウズシオのかけら。かけらを引いた宝箱は1回で8,000個。シャケLv36でも獲得量に大差がないため、難易度を下げて速く回すのが正解です。 |
| アンナン巣窟(英語版: Awlmun Den)激辛 | 約25〜35秒 | 約103〜144 | ブキ・ガジェットパーツ・素材の万能クリア後周回。激辛では星5ブキも狙えます。火力ではなく移動でクリアする構成で、戦闘自体をほぼ回避します。 |
| チャコケレネ浜(英語版: Baygull Beach)激辛 | 約8分(2倍採掘まで) | 約7.5 | 秘宝以外はすべて。高レアのブキ、ガジェットパーツ、ウズシオのかけら、イクラが1周で揃います。単一周回としては最も守備範囲が広い場所です。 |
| テンパラ巣窟(英語版: Temprah Den)半オート | 公表値なし | Not published | 経験値とイクラ:1周あたり通常約7,200、辛口約17,900、激辛約55,600の経験値。湧き口が1カ所しかなく、群れがそのままガジェットの射線に入るため半オート周回が成立します。 |
| ペレーン巣窟(英語版: Pleyn Den)半オート | 公表値なし | Not published | 同じ低操作ビルドで素材集め。レベルではなく開発用の素材が欲しいときはテンパラよりこちらです。 |
出典間の食い違いはそのまま載せます。Game8英語版(7月31日)はスピードタンクのガジェットを揃えたアンナン巣窟を約25秒とし、Game8日本語版(8月4日)は必要パーツの条件(ダッシュ距離チェンジ80%以上、ニンジャワイヤーの長さ特大以上、待ち時間短縮20%以上)と7手順を明示した上で約35秒としています。日本語版のほうが新しく再現条件つきのため、計画値としては35秒、仕上がったスピードビルドの上限として25秒と考えるのが妥当です。
周回場所選びより効く2つの倍率
どこを回るか最適化する前に、この2つが有効になっているか確認してください。すでに回っている周回にそのまま乗るため、秒数を削るより確実に効きます:
- 称号ランクはウズシオのかけら獲得を最大+100%まで引き上げます。称号は秘宝の総額で決まるので、秘宝集めは寄り道ではなく周回効率の強化そのものです。
- デカ結晶の採掘量が約7割を超えると、以降の獲得量に1.2倍〜最大2倍の補正がかかります。実用ルールは一つ。結晶ダンジョンを途中で切り上げないことです。1周の価値はここに集中しています。
- キンシャケはデカ結晶ダンジョンの異常発生時にまれに出現し、サーモンランと同じ効果音で知らせてくれます。攻撃を当てるたびにかけらを落とし、逃げられる前に倒し切れば大量に上乗せされます。奥義を切ってでも最優先で倒してください。
半オート周回ビルド
ガジェットに撃たせれば、勝手に終わる周回があります。以下はテンパラ巣窟・ペレーン巣窟向けのGame8の低操作構成で、自動発動系パーツと、潜伏中に進む秘宝パワーが軸です:
- スケットポット:必須級の中核。「ストックアップ」「待ち時間短縮」「自動発動」を優先し、持っていれば「マルチショット」「ショットダメージアップ」も追加。
- ヌリヌリサテライト:テクニカルタンクがMAXになったら3枠目に。「待ち時間短縮」「自動発動」「炙り」を中心に、あれば「サテライト追加」「持続時間アップ」も。
- ガジェットブースト(センプク):インクに潜っている間クールタイムが早く進む秘宝パワー。設置の合間は潜って待ちます。
完全放置ではなく半オートです。イクラ回収と奥義の発動は手動のまま。空いた時間は育てていないタンクやサポートに回しましょう。Game8は周回ついでにサポートキャラを各30回使用まで進めることを勧めています。誰を連れて行っても周回報酬は変わらないためです。
自動化はどこまで進んでいるのか
半オートが上限だったのは最初の一週間だけでした。7月下旬以降、3つのコミュニティがそれぞれハードウェアでその先へ進んでいます。ドックに挿したマイコンがボタンを代わりに押す、という方法です。英語圏で誰も報じていないため記録として扱いますが、推奨ではありません。製作手順は掲載しません:
- オープンソース版。GitHubのGPLv3プロジェクトが、ESP32-S3開発ボードを有線コントローラーとして認識させ、48ステップのルーチンをボード自身のフラッシュメモリに保持します。そのためブラウザやケーブルが切れてもループは走り続けます。公開されているループ周期は63.595秒。ストップウォッチ計測ではなくファームウェアの定数であるため、現時点でこのゲームについて公開された最も精密な時間データです。
- 出発点はコントローラーのマクロ。このボード版は、bilibiliの投稿者によるオリジナルマクロをクレジットし、その動画にリンクしています。動画タイトルは「約30秒で5つ星武器とウズシオのかけら・結晶を稼ぐ」という趣旨のものです。ゲーム的な中身はマクロ側にあり、ボードはそれを再生する手段にすぎません。
- 3つのコミュニティ、同じダンジョン。中国語の文章版チュートリアルはテンパラ巣窟の自動周回を扱い、英語圏のYouTube投稿は安価なマイコンによる「100%放置」のテンパラ巣窟構成を掲げています。テンパラ巣窟はGame8日本版が半オート構成用に独自に選んだ場所そのものです。手動構成・中国語マクロ・英語圏の実機が、同じ部屋に行き着いたことになります。
ただし、どれもゲームを飛ばしてくれるわけではありません。いずれの構成も、ストーリーをクリア済みで、必要な素材・結晶・ガジェットパーツを自力で集め終えていることが前提です。自動化が肩代わりするのは終盤の反復であって、そこに至る進行ではありません。もう一点、元のプロジェクト側は明記しているのに読み手が飛ばしがちな注意があります。『レイダース』にはオンライン協力プレイとSOSがあります。これらの構成はソロ前提であり、他プレイヤーが参加しうる状況で放置操作を走らせるのは別の話です。
検証できなかった点を明記します。当サイトはいずれも実機で試していません。63.595秒はファームウェアの定数ですが、そのループがどのダンジョン用かはプロジェクト側が明記していないため、テンパラ巣窟の数値としては扱いません。「毎時10万以上」は動画タイトルの主張であって当サイトが確認できる計測値ではなく、しかもSpirhaliteの綴りを誤っています。主張として読んでください。中国語チュートリアルはもう一つの周回ステージ名を挙げていますが、当サイトが検証した全61ステージのデータベースのどれとも一致しないため、置き場所の分からない固有名詞を繰り返すことは避けて省きました。ハードウェアマクロについて任天堂は何も表明していません。
どのデカ結晶ダンジョンで何が採れるか
デカ結晶ダンジョンは6カ所とも激辛でシャケLv80です。つまり星5ブキ狙いという観点では優劣がほぼありません。選ぶ理由になるのは採れる素材だけです。開発が止まっているパーツに合わせて行き先を決めてください:
| デカ結晶ダンジョン | 主な素材 |
|---|---|
| カキタモ浦(Lintle Inlet) | テッパンのガラス窓・バクダンのタイヤ・テッキュウのバネ |
| タラナダパタタ岩石群(Taytur Rocks) | ハネツキのビニール袋・テッキュウのバネ・スモーカーのタンク |
| ケレーペ溶岩湖(Kreyp Lava Lake) | ヘビの下あご・コウモリのおめん・タンシオのバケツ |
| サハタケレーメ氷山(Choclet Iceberg) | ハネツキのビニール袋・テッパンのガラス窓・ダイバーのアイライト |
| タマ湖(Rinboh Lake) | ハネツキのビニール袋・ナベブタのフタ・テッキュウのバネ |
| チャコケレネ浜(Baygull Beach) | テッパンのガラス窓・ハシラのドリル・コウモリのおめん |
「全部Lv80」という記述は鵜呑みにせず、当サイトのダンジョンデータベースで照合しました。検証済み61ステージのうちデカ結晶型は例外なく激辛Lv80です。また素材はすべてドロップ元のシャケの名前を冠しているため、この表はそのまま狩りリストとしても使えます。
周回FAQ
スプラレイダースで一番速い周回はどこ?
低難易度のプリム巣窟で、1周約20秒。止まらず回せば1時間あたり約180周の計算です。宝箱周回なので報酬は素材とウズシオのかけらで、かけらを引いた宝箱は1回8,000個。ただし敵を一瞬で溶かせる火力が前提で、それがない段階では同じ1時間をアンナン巣窟やチャコケレネ浜に使うほうが得です。
周回はやる価値がある?ストーリーだけ進めるべき?
これは任天堂が答えを出しています。公式ヒント記事は「結局のところ、レイダースはお宝がすべて」と締めくくり、クリア済みステージの再訪を明確に推奨しています。周回は想定された遊び方であって裏技ではありません。残る問題は「どこを回るか」だけで、それがこのページの内容です。
ウズシオのかけらを最速で集めるには?
ビルド次第で2択です。純粋な速度ならプリム巣窟の宝箱周回。デカ結晶ダンジョンは1周の獲得量が多い代わりに掘り切る必要があり、採掘率7割を超えた後の獲得量に1.2〜2倍の補正がかかります。その前にまず称号ランクの確認を。すでに回っている周回に最大+100%が乗ります。ウツホのブキ倉庫での分解が第3の収入源で、これはプレイ時間に比例して伸びます。
レベル上げに最適な場所は?
テンパラ巣窟です。1周あたり通常約7,200、辛口約17,900、激辛約55,600の経験値で、湧き口が1カ所という構造がそのまま半オート周回の理由にもなっています。やめどきも重要で、レベル50を超えると表記がプラス値に変わりステータス上昇が大きく鈍ります。以降はタンクとガジェットの強化に時間を回すほうが伸びます。
難易度を上げればドロップは良くなる?
特定のものについてはその通りです。ガジェットパーツは辛口以上の地下遺跡で質が上がり、星5ブキは激辛限定。ただし報酬全体が難易度で底上げされるわけではなく、安定して回せない難易度は良いドロップ以上に時間を失います。
関連ガイド
参考資料
- 周回おすすめダンジョン・半オート周回も紹介, Game8 (Japan)
- ウズシオのかけら集めの効率的なやり方・金策, Game8 (Japan)
- レベル上げの効率的なやり方・おすすめ周回場所, Game8 (Japan)
- Farming Guide: Best Dungeons To Farm, Game8
- Semi-AFK Farming Guide, Game8
- Splatoon Farmers: ESP32-S3 controller firmware (GPLv3), ShikyC, GitHub
- 一个基于ESP32的低成本速刷涂击队素材的方法, 織ShikyC, bilibili
- 【涂击队】30秒速刷5星毕业武器+涡潮岩材料全自动攻略, 我的茕茕孑立, bilibili
- 基于ESP32-S3_n16r8单片机的涂击队自动刷素材教程, Keylol 其乐
- 100% AFK Splatoon Raiders Farming (100k+ Spiralite/Hour!), Deathm0b, YouTube
クロスチェック済み。1周タイム・周回手順・ドロップはGame8日本語版(周回おすすめダンジョン 2026年8月4日更新/ウズシオのかけら集め/レベル上げ効率)を、Game8英語版「Farming Guide: Best Dungeons To Farm」(2026年7月31日更新)と突き合わせています。食い違う箇所は両方の数値を併記しました。「周回数/時」は公表タイムに対する当サイトの計算で、周回間のロスをゼロと仮定しています。「デカ結晶は全てLv80」は当サイトの検証済み61ステージ・データベースで独自に確認済み。素材の英語名は当サイトの素材ガイドで検証済みのものです。なお、実在しないステージ名を用いている日本語の周回ブログ1件は出典から除外しました。自動化のセクションは性質の異なる資料であり、その旨を明記しています。オープンソースのファームウェアのリポジトリ、それがクレジットする元マクロ動画、中国語の文章版チュートリアル、英語圏の動画という3つのコミュニティが公開した内容の報告であって、いずれも当サイトでは実機検証しておらず、裏付けの取れない数値やステージ名は掲載していません。