ガジェットパーツ構成:何を積み、いくらかかるのか
どのビルド記事もガジェット名までで止まります。このページはその一段下を扱います。実際に積まれているパーツ構成を、それを積めるかどうかを決めるコスト枠と一緒に載せます。
執筆:SplatAtlas 編集チーム · 最終更新: 2026-08-15

どのビルド記事も飛ばす問い
無限食堂800階で何を持つか聞けば、ガジェット名が3つ返ってきます。ではそのガジェットに何を積むのか。そこで記事は黙ります。この空白は見た目より重く、パーツなしのガジェットは「3つのボタン」の1つですが、正しいパーツの入ったガジェットはビルドそのものです。パーツの仕組み(ガジェット専用であること、コストを食うこと、タンクにコスト上限があること)は当サイトのガジェット指南で扱っています。このページが扱うのは、深層で実際にその枠に何が入っているかです。
証拠の種類は2つあり、混ぜていません。下の内訳表は日本のデータベースが公開している推奨構成で、コストも各社の表記のままです。その後の実戦ビルドは、あるランナー自身の800F↑構成で、全ロールが公開されているものです。両者は独立に作られています。そして一致します。それがこのページで一番役に立つ点です。
本当のボトルネックはコスト上限
誰もはっきり書かない算数がこれです。タンクにはガジェットパーツのコスト上限があり、初期値は10。GameWith がマキアゲスクリューに推奨する6パーツ構成の合計は40。ジャンプボムの推奨構成も同じく40です。これで「ガジェット1つ」、しかも初期上限の4倍です。そして深層ビルドはフル装備のガジェットを3つ同時に回します。
つまり「なぜ環境ビルドが組めないのか」への正直な答えは、たいていパーツが足りないからではありません。持っているパーツを積む枠が買えていないからです。コスト上限はタンク強化のラインなので、ドロップ運ではなく進行度の話であり、しかも全タンク共有なので乗り換えても無駄になりません。パーツを掘る前に、上限を確認してください。
- ·コスト上限は初期値10。体力・ブキ攻撃力・ガジェット攻撃力と並ぶタンク強化の1ラインで上げます。
- ·公開されている1ガジェット分の推奨構成が40コスト。フル装備3つならさらにその先です。
- ·コストはゲーム内でパーツ名に併記されるので、確定前に見積もれます。
- ·タンク強化は共有。上限上げが無駄になることはなく、乗り換えで失うのは装着済みパーツだけです。
公開されているパーツ構成の内訳
ほぼ全ての深層構成に顔を出す2つのガジェットについて、GameWith の推奨構成です。コストと効果値は各社の表記どおり。丸めも突き合わせもしていません。
マキアゲスクリュー
GameWith・2026-08-15 読み取り| パーツ | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 渦サイズアップ(ヨコ) | 5 | +42% |
| 吸引力アップ | 6 | 大 |
| 浮遊モード | 6 | ON |
| 発酵 | 8 | 30% |
| 持続時間アップ | 8 | +60% |
| デカイクラ回収 | 7 | ON |
合計コスト: 40, 出典ページに明記
ジャンプボム
GameWith・2026-08-15 読み取り| パーツ | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 冷凍 | 8 | 100% |
| ストックアップ | 8 | +1コ |
| ゆっくり落下 | 5 | ON |
| 攻撃力アップ(フライ) | 8 | +60% |
| インク回復 | 4 | +20% |
| ガジェットリチャージ(他) | 7 | 10% |
合計コスト: 40, 各パーツのコストからの当サイト計算
Game8 はマキアゲスクリューのパーツをコストではなく優先度で並べ、渦ダメージアップ・渦サイズアップの両軸・ダメージ軽減・発酵を最上位に、吸引力アップとプロペラダメージアップをその一段下に置いています。両者が割れる箇所が示唆的です:GameWith は浮遊モードに6コストを払い、Game8 は相手によっては裏目に出ると注意書きを添え、下の実戦ビルドはこれを外しています。
800階↑の実戦ビルド、公開そのままの形で
2026-08-15、攻略チャンネル わぽ が無限食堂800F↑の構成を全ロールつきで公開しました。ブキ、ブキパワー、そしてガジェット3つのスロット単位まで。ここでは一切足さず、最適化もせず、そのまま載せます。第三者が他人の記録画面を読んだものではなく、走者本人が自分の構成を出したものです。
- ブキ
- 絶品プロパンブラスター(絶品=★5)
- ブキパワー
- 冷凍カチワリ・炙り・発酵爆発
ジャンプボム
冷凍 100%・待ち時間短縮 -30%・攻撃力アップ(フライ) +60%・ストックアップ +1コ・ガジェットリチャージ(他) 10%・ゆっくり落下 ON・インク回復 30%・爆発サイズアップ +23%
マキアゲスクリュー
渦サイズアップ(ヨコ) +100%・発酵 30%・待ち時間短縮 -30%・持続時間アップ +60%・デカイクラ回収 ON・吸引力アップ 大・渦サイズアップ(タテ) 中・プロペラダメージ +38・渦ダメージアップ +12%
ダッシュボム
ストックアップ +1コ・ブキ強化 100%・待ち時間短縮 -30%・爆発追加(後) 特大・ガジェットリチャージ(他) 10%
当サイトの読みとして明記しますが、これはバースト型ではなく回転率型のビルドです。待ち時間短縮 -30% が3つ全てに乗り、ガジェットリチャージ(他) 10% が2つに乗っています。ガジェットを戻すことだけに、これだけの枠を割いています。ダメージはブキパワーの三角形が出します:冷凍を入れ、冷凍カチワリの倍率を乗せ、マキアゲスクリューが集めた密集に発酵爆発を連鎖させる。ガジェットはそのループを回し続けるために存在します。だからこそ作者はこれを「難しいブキが苦手な人向けの構成」として提示しています。
出典が一致する点と、割れる点
実戦ビルドとデータベースの推奨は独立に作られています。両方を並べる理由はそこにあり、こちらの想定以上に一致していました。一致はパーツの選択だけでなく、数値まで及んでいます。
- +冷凍 100%、発酵 30%:双方で同値。
- +攻撃力アップ(フライ) +60%、ストックアップ +1コ、ガジェットリチャージ(他) 10%:双方で同値。
- +ゆっくり落下 ON、持続時間アップ +60%、デカイクラ回収 ON:双方で同値。
- +ジャンプボムの設計思想が丸ごと一致:ゆっくり落下で滞空を伸ばし、その滞空を攻撃力アップ(フライ)が現金化し、冷凍 100% が冷凍カチワリのブキに供給する。
- ~パーツ数。GameWith の構成は1ガジェット6パーツ、実戦ビルドは8個と9個。上限が高ければ枠が増えます。コストの議論がそのまま出ています。
- ~インク回復は実戦ビルドが 30%、GameWith が 20%。同一パーツの等級違いである可能性が高いものの、どちらの出典もそう書いていないので、こちらで前提にはしません。
- ~待ち時間短縮 -30% は実戦ビルドの3つ全てに乗っていますが、どちらのデータベース構成にも入っていません。
- ~浮遊モード:GameWith は6コストを払い、Game8 は状況次第と注意し、実戦ビルドは外す。データベース2つと走者1人で三者三様なら、そのスロットは本当に未決と見てください。
これで実戦ビルドが「正しい」ことにはなりません。「裏が取れている」だけで、それは別の、より弱い主張です。ただし記録画面と突き合わせられないビルドについては、これが取れる中で最も強い主張でもあります。一致した数値を確定した芯として扱い、割れている箇所をまだ議論中のパーツとして扱ってください。
ガジェットパーツ FAQ
深層のガジェットビルドを縛っているのは何ですか?
多くの場合コスト上限です。公開されている1ガジェット分の構成が40コスト、初期上限は10なので、パーツを持っているのに積めない状態が普通に起きます。コスト上限はタンク強化の4ラインの1つなので、掘るものではなく進めて買うものです。
ガジェットパーツは他のガジェットにも使えますか?
使えません。パーツはガジェット専用で、効果の説明が同じでも別ガジェットには付きません。だからパーツを本格的に集める前にガジェットを決めるべきで、決めないとドロップの大半が使わないガジェット向けの死に在庫になります。
★が高いパーツほど強いのですか?
違います。読むべきはコストです。等級とコストは連動しないので、安いパーツがガジェットの挙動そのものを書き換え、高いパーツが数%を買うだけということが起きます。なお当サイトのガジェット指南は等級を★1〜★4として記録していますが、GameWith の一覧にはそれを超える等級が出ています。突き合わせられていないので、このページはコストで予算を組み、等級は一切使いません。
実戦ビルドはそのまま真似していいですか?
独立した2出典が一致している数値、つまり冷凍 100%、攻撃力アップ(フライ) +60%、ストックアップ +1コ、ガジェットリチャージ(他) 10%、ゆっくり落下 ON、発酵 30%、持続時間アップ +60% は真似してください。残りは強者1人の好みとして扱うのが妥当です。実在の800F↑構成ではありますが、あくまで1構成であり、突き合わせられる記録画面はありません。
1つのガジェットに何個までパーツを積めますか?
スロット数の上限を明記した出典は見つかっていません。実際に効いてくる制約は、スロット数ではなく共有のコスト上限です。このページの構成は同じガジェットで6パーツから9パーツまで幅がありますが、これは制約がスロットではなくコストであることと整合します。
関連ガイド
参考資料
- マキアゲスクリューのおすすめパーツと入手方法, GameWith
- ジャンプボムのおすすめパーツと入手方法, GameWith
- 最強ガジェットパーツおすすめ構成, GameWith
- マキアゲスクリューのおすすめパーツと使い方, Game8 (Japanese)
- ガジェットパーツ一覧と効率的な集め方, Game8 (Japanese)
- 【レイダース攻略】無限食堂800F↑『簡単スピード炙りブラスター』のビルド構成と立ち回り解説 (わぽ), YouTube (community video)
出典:GameWith「マキアゲスクリューのおすすめパーツと入手方法」「ジャンプボムのおすすめパーツと入手方法」「最強ガジェットパーツおすすめ構成」、および Game8 日本語版「マキアゲスクリューのおすすめパーツと使い方」「ガジェットパーツ一覧と効率的な集め方」、いずれも 2026-08-15 読み取り。実戦ビルドは わぽ【レイダース攻略】「無限食堂800F↑『簡単スピード炙りブラスター』のビルド構成と立ち回り解説」(2026-08-15 公開)で、著者自身が公開したパーツ一覧をそのまま転載しています。マキアゲスクリューの合計40は GameWith の明記、ジャンプボムの合計は各パーツのコストからの当サイト計算であり、その旨を併記しています。コスト上限の初期値10とタンク強化4ラインは当サイトのガジェット指南(任天堂公式サイト出典)から。全パーツ名は当サイトのガジェット・ガジェットコンボ・ビルド・周回の各データベースと照合し、未収録だった5件は使用前に Game8 日本語版と GameWith で個別に確認しました。当サイトのガジェット指南と GameWith の等級表記の食い違いは、解消せず上記で開示しています。