照合済み

炙りビルド:無限食堂深層のもう一つの正解

無限食堂900階超えで初めてビルドが公開された走破です。しかも非冷凍。炙りが深層で効き続ける理由と、その数字。

執筆:SplatAtlas 編集チーム · 最終更新: 2026-08-16

Official render of a Blaster weapon on the beach in Splatoon Raiders

なぜ今、炙りなのか

3週間、深層の話題には答えが1つしかありませんでした。冷凍です。700階を超えた記録済みの走破はすべてチャージャーで、ビルドが判明している深層走破はすべて冷凍カチワリでした。そこへ配信者のB2氏が、炙りを軸に組んだブラスターで902階の記録画面を投稿します。タイムスタンプ付きで、しかも当時970階の世界記録保持者だった新月のお墨付き。最前線においては、公開された1件のビルドが、たまたま一致している非公開の10件に勝ちます。真似できるのはそれだけだからです。

仕組み上の理由は一文で済みます。炙りのダメージは敵の体力への倍率ではなく、自分の攻撃力に対する定数倍だからです。敵HPにスケールする手段は階層が上がるほど息切れしますが、固定値のティックは息切れしません。これがこのビルドの主張のすべてであり、この流派がストーリー本編ではなく深層で生まれた理由でもあります。

炙りの重ねがけ

炙りは継続ダメージを与えます。冷凍と違って次の一撃で消費されず、3段階まで重ねがけでき、1段階ごとにほぼ倍増します。以下はGame8日本版の数値です:

段階ダメージ意味
1段階目1,4501回付与しただけの状態。どのみち撃つ相手なら、実質タダで乗るダメージ。
2段階目2,900ちょうど倍。重ねがけの価値が、最初の付与とまったく同じという意味です。
3段階目5,801上限、そしてさらに倍。3段階に乗せることがビルドの目的そのものです。

Game8が示す計算式は「継続ダメージは攻撃力の約0.3倍」。しかもここでいう攻撃力はブキの表示ダメージではなく、レベルアップ画面に出る攻撃力です。帰結は2つ。炙りの上限を決めるのはブキ選びではなくタンクのレベルであること。そして数値が敵ではなく自分にスケールするため、500階あたりから倍率系ビルドが失速する理由がそのまま炙りには当てはまらないこと。補足すると、wikiが表を出すより前から、深層コミュニティは「1ティック約6,000」という数字を口にしていました。Game8の3段階目は5,801。独立した2者が同じものを測り、誤差4%以内に着地したことになります。

どのブキが炙りを付けやすいか:全11ブキ種

ブキパワー「炙り」は1ヒットごとに抽選され、確率はブキ種で決まります。Game8日本版は追撃を司る引火の確率も含めた全表を公開しています。連射が遅いブキほど1回の抽選が重い、という構造です:

ブキ種炙り引火
ローラー24%40%
ブラスター24%40%
ワイパー24%40%
チャージャー18%30%
スロッシャー18%30%
フデ18%30%
ストリンガー18%30%
シューター9%15%
スピナー9%15%
マニューバー9%15%
シェルター9%15%

この表を902階の走破と並べると、腑に落ちるものがあります。ブラスターは炙り・引火ともに最上位帯です。24%と40%で、ローラー・ワイパーと同格、シューターのほぼ3倍です。そして、この流派にブラスターを推している攻略サイトは1つもありません。実際に炙りで900階を超えた人は、数字が指しているブキを選んでいて、攻略記事のほうが追いついていなかったわけです。本ページで最も実用的な一文はこれです。付与率で組みたいなら、出発点はブラスター・ローラー・ワイパーの行です。

ブキよりガジェットのほうが確実に付く

炙りを持つガジェットパーツの付与率は、どのブキパワーも届かない水準です。Game8の推奨構成が9%のスピナーを担ぎながら、炙りの供給をまるごとガジェット枠に任せているのはこのためです:

ガジェット炙り付与率タンク
スピンホイール60%パワー
ヌリヌリサテライト40%パワー
ツナガルバルーン30%テクニカル
ジェットブーメラン20%スピード

さらに3つの付与手段

  • 秘宝パワー「イカ焼き」は、イカ状態で触れたシャケを炙りにします。インク回復のためにイカ状態には常時なっているので、実質パッシブに近い挙動です。ドロップ元のステージを再クリアすればグレード3まで上がります。

  • マンタローの奥義「張拳!マンタ輪舞」は炙りを付与します。この構成が求めるパートナーシナジーはこれです。奥義ゲージと、それを強化する絆システムはパートナーガイドへ。

  • 引火は「もう1つの付与手段」ではなく、成果を回収する仕組みです。すでに炙り状態のシャケを攻撃すると炎の爆発が起き、周囲を巻き込みつつ炙りを伝播させます。敵が密集する深層で、単体の継続ダメージが集団処理に化けるのはここです。

公開されている炙り構成

活字になっている構成は5つ、出どころは4者。そして「どのブキを担ぐか」で見事に割れており、その割れ方に意味があります。2つのwikiはどちらも炙りをガジェット枠から供給し、ブキは運搬役として扱っています。実際に潜っている2人はその逆です。パーツのロールまで公開しているのは最後の1つだけです。

902階のブラスター

B2(@b2_alice)/X・2026-08-11
ブキ・ブキパワー
ブラスター:炙り構成
ガジェット
全スロットは未公開
秘宝パワー
全スロットは未公開

到達階の裏付けを持つ唯一の炙り構成:902〜904階の記録画面、日本時間2:40のタイムスタンプ、当時の記録保持者だった新月のお墨付き。全スロットは投稿されておらず、確定しているのはブキ種と流派です。なお本人はその後、同じブラスターで935階を配信しています(2026-08-16)。

800階↑のプロパンブラスター

わぽ【レイダース攻略】/YouTube・2026-08-15
ブキ・ブキパワー
絶品プロパンブラスター:冷凍カチワリ+炙り+発酵爆発
ガジェット
ジャンプボム+マキアゲスクリュー+ダッシュボム。パーツのロールまで全公開
秘宝パワー
未公開

作者本人がスロット単位で公開した、初めての炙りビルド。無限食堂800F↑用と明記されています。ここでの炙りは構成の全体ではなく、3つのブキパワーの一角です:冷凍で冷凍カチワリの倍率を用意し、炙りがダメージを刻み続け、マキアゲスクリューが集めた密集に発酵爆発が連鎖する。パーツごとのロールをコスト枠と突き合わせた内訳は、当サイトのガジェットパーツ構成ガイドにあります。

Game8日本版:スピナー

Game8日本版「炙りビルド」・2026-08-11閲覧
ブキ・ブキパワー
スピナー:発酵+炙り+集中攻撃
ガジェット
ゴレンライナー(直撃ダメージアップ/ラインダメージアップ/個数アップ/冷凍)+ヌリヌリサテライト(炙り)+スケットポット(自動発動)
秘宝パワー
ガジェットブースト(とどめ)+インクの達人+奥義パワー+デカイクラ収集家+パワーマスター

9%のブキに40%のガジェットを載せる形。スピナーは抽選のためではなく手数のために積まれており、付与はヌリヌリサテライトが担当し、スピナーは引火のトリガーを供給します。ゴレンライナーに冷凍パーツが乗っているのは間違いではありません。これは純粋な炙りではなくハイブリッドです。

GameWith:スピードタンク

GameWith「炙りビルド」・2026-08-11閲覧
ブキ・ブキパワー
トニックシューター:炙り+引火+発酵爆発
ガジェット
ジェットブーメラン(炙り/自動発動/マルチブーメラン ほか)+ダッシュボム+ニンジャワイヤー
秘宝パワー
パワーマスター+テクニカルマスター+スピードマスター+インクの達人+イカ焼き

マスター系3種の秘宝パワーは、1つのタンクに他2タンクの技を貸し出すもので、いずれも隠れ遺跡から出ます。イカ焼きは、インク回復のたびに炙りを撒く装置に変えます。

GameWith:パワータンク

GameWith「炙りビルド」・2026-08-11閲覧
ブキ・ブキパワー
トニックシューター:炙り+引火+発酵爆発
ガジェット
メテオグローブ+ヌリヌリサテライト(炙り/自動発動/周回範囲アップ ほか)+ニンジャワイヤー
秘宝パワー
パワーマスター+テクニカルマスター+スピードマスター+インクの達人+ヒートアップ

ブキとブキパワーはスピード型と同一で、変わるのはタンクとガジェットの役割です。40%のヌリヌリサテライトは、両wikiが実際に軸として組んでいる中で最も付与率の高いガジェットです。

この数字は当サイトの記述と食い違っています

当サイトのガジェットガイドは、状態異常パーツの付与率を10〜20%(カチコミシューズ・メテオグローブ・ズバットスラッシャーの冷凍とニンジャワイヤーの発酵は33%)、ブキパワーを2〜4%と記載しています。一方Game8の炙り表はガジェット20〜60%、ブキ9〜24%。同じ数字ではありません。そして体裁を整えるために、どちらかを黙って落とすつもりはありません。

最も可能性が高いのは、両者が別のものを測っているという説明です。素の確率と、パーツを積み切った最大グレードの確率。もしそうなら両方正しく、そもそも比較できません。ただしこれは推測です。ゲーム内で確認が取れるまでは、Game8の数値は絶対確率ではなく相対的な序列として読んでください(スピンホイール>ヌリヌリサテライト>ツナガルバルーン>ジェットブーメラン、ローラー・ブラスター・ワイパー>チャージャー帯>シューター帯)。当サイトのガジェットガイドも同じ読み方でお願いします。ビルドを変えるのは序列であって、小数点以下ではありません。

炙りFAQ

炙りは冷凍より強い?

解いている問題が違います。そして2026年8月11日時点で、どちらも900階前後まで人を運んでいます。冷凍は「制御」です。攻撃モーションを止められ、ゲーム唯一のハードCCであり、冷凍カチワリの一撃は莫大な倍率に化けます。ただしその倍率は1発で消費され、しかも敵の体力にスケールするため、500階あたりでワンパンできなくなります。炙りは「継続出力」です。消費されず、3段階まで乗り、ダメージは自分の攻撃力の定数倍なので、900階のシャケの体力がいくつだろうと関係ありません。深層のビルドは、次第に両方積む方向に動いています。

炙りビルドに最適なブキは?

公開されている付与率表で見れば、最上位はローラー・ブラスター・ワイパー(炙り24%/引火40%)です。900階超えで唯一記録のある炙り構成がブラスターなのは、この表と整合します。一方、2つのwikiはどちらも低確率帯のブキ(スピナー/シューター)を選び、炙りはガジェットパーツから供給しています。ガジェットのほうがどのブキよりも高確率で付くため、これも正当な第二のアプローチです。

炙りを3段階まで乗せるには?

同じ手段を繰り返すのではなく、手段を重ねます。ブキパワーの毎ヒット抽選、20〜60%のガジェットパーツ、そしてイカ状態の接触で付く秘宝パワー「イカ焼き」。これらは独立に判定されます。そのうえで炙り状態の相手を殴れば、引火が爆発に巻き込んだ全員へ炙りを広げます。1体ずつ狙わずに集団の段階を上げられるのはこの仕組みです。

炙りはストーリー本編でも使える? 深層専用?

どこでも機能しますが、ビルド枠を割く価値が出るのは「敵の体力が倍率ダメージを追い越した後」です。実際には無限食堂を数百階進んだ先になります。ストーリー本編なら、標準の冷凍カチワリ構成のほうが速く片付きます。

関連ガイド

参考資料

出典:Game8日本版「炙りビルド」(段階別ダメージ、攻撃力0.3倍の計算式、ブキ種別・ガジェット別の付与率)とGameWith「炙りビルド」(タンク別2構成、「連射性能が低いブキほど確率が高い」の記述)。いずれも2026年8月11日閲覧。902階の記録画面はB2氏(@b2_alice)のX投稿(2026年8月11日)。ブキ・ガジェット・秘宝の名称は当サイト既存の表記に統一し、自社データベースと照合済みです。デカイクラ収集家には公開された英語名がないため日本語のままとしています。当サイトのガジェットガイドとの付与率の食い違いは、解消せずに上記で開示しています。