アップデート履歴・パッチノート
公式の更新データをすべて記録。何が変わったか、プレイにどう影響するかを整理します。
執筆:SplatAtlas 編集チーム · 最終更新: 2026-08-05

現在のバージョン
Ver. 1.1.1
2026 年 8 月 7 日配信(米国表記では 8 月 6 日)
Ver. 1.1.1 は発売から約 2 週間で配信された、実質的な初の発売後パッチです。仕様変更は 1 点、タンクのリミッター解除で A ボタンの長押しが不要になったことです。加えて 6 件の不具合修正が明記されています。そのうち 1 件は、当ページが発売週から「既知の不具合」として掲載してきた起動時のクラッシュです。
コミュニティで何が起きている?
みすとれいん氏が953階に到達、ソロRTAの2位はnemuto氏に
9月8日の調査でも4人目の1000階クリアはありませんでした。みすとれいん氏のエンジンローラーは950階から953階へ。950階からの3本目の配信で3階進み、その後953階からの配信が2本あります。B2氏の986階からの配信は5時間30分のアーカイブになり、以後の配信はありません。つまり986階は次の開始階であって、到達階ではありません。りん氏は956階から2本目の配信を開始。おまめブラスターch氏、WispariaN氏、天下布武氏、地方熊貓氏は変わらず。speedrun.comではソロ記録が2:18:27のままですが、nemuto氏が9月5日に走った2:19:30が9月6日に認証され、Haitex氏と57秒差の2位になりました。2日前は11位でした。yomogil氏の2:19:58は認証待ちです。14bravery氏がNG+探索の島の記録を15:58に更新し、従来より48秒速いタイムです。メイン掲示板は267人・1,327本です。RTAページの1行を訂正しました。Haitex氏のソロ・トラベラー掲示板の認証済み走破は12本で、14本ではありません。14本はソロ3難易度の合計です。ゲームエイト日本語版は9月8日に無限食堂のページを8回目の再編集をしましたが、上限階は書かれていません。任天堂は9月9日(日本時間9月9日23時)に、この冬発売のNintendo Switch 2ソフトを扱う約45分のニンテンドーダイレクトを予告しています。
深度記録が4つ動き、公開した2人RTA記録は1日で抜かれた
9月6日の調査でも4人目の1000階クリアはありませんでしたが、その下の4行が動きました。B2氏は986階から配信中で、これにより前の配信が986階で確定。ブラスター最深は引き続き同氏です。おまめブラスターch氏は962階へ。サーモンランが8日続いて未確定だった950階の配信がこれで決まりました。WispariaN氏は「Floors 941-958」を投稿し、日本国外の最深は958階です。りん氏は953階から956階へ。みすとれいん氏は950階から3回配信して1階も進んでおらず、同じ階に8時間26分です。speedrun.comではソロ記録が2:18:27のまま。ただし9月4日に当サイトが記録として載せた2人の2:44:03は、同じ日に走られた同じ2人の2:37:05が9月5日に認証されたことで抜かれ、遅いほうは順位表から隠れました。9月5日に認証された2本により、Haitex氏の2位との差も5分32秒から2分2秒に縮んでいます。ゲームエイト日本語版は9月6日に無限食堂のページを7回目の再編集をしましたが、1000の出現回数は0のままです。
B2氏が979階に到達、2人・4人RTA記録も更新
9月4日の調査で4人目の1000階クリアは見つかりませんでした。B2氏の公開配信は977階から始まり、本人の概要欄に979階での敗戦が記録されています。ブラスター最深は968から979階へ更新。みすとれいん氏の次の配信は950階から始まり、エンジンローラーの記録は941から950階へ更新。speedrun.comでは9月2日の4人申請2件がともに認証され、3:14:05が1位、3:16:42が2位です。2人記録も2:44:03に更新され、同じ2人の2:37:05は認証待ち。ゲームエイト日本語版は9月4日に無限食堂のページを再編集しましたが、上限は書かれず、1000の出現回数は0です。
GameWithが階数の上限を書き、ゲームエイト日本語版はなお書かない。4人記録の申請が同日に2本
GameWithは2週間、無限食堂の階数は未確認だと書いていました。9月3日、その一文は消え、1000階が最下層だという見出しに置き換わっています。当サイトの追跡表で答えを変えた最初の媒体ですが、出典は示されていません。だから当サイトは何も格上げしていません。ゲームエイト日本語版は同じ日の数時間前に自社のページを編集していて、そこに1000という数字は一度も出てこないからです。speedrun.comでは認証済みの記録は動きませんでしたが、8月3日から止まっていた4人掲示板に、1日で2本の記録申請が入りました。欧米チームの3:14:05と日本チームの3:16:42です。どちらも認証待ちで、通るまで当サイトの表には入れません。
4人目のクリアはなし。953階に新顔、そしてスロッシャー構成4本が活字に
9月2日の巡回では、1000階の3件のクリアに続く4件目はありませんでしたが、その後ろの形が変わりました。チャンネル一覧に載っていなかったりん氏が、「947F〜」「953F〜」と題した配信を経て953階から配信中で、いま登り続けている中では2番目の深さです。最初のクリア配信のネタだった「有限食堂」を自分のタイトルに入れた最初の走者でもあります。WispariaN氏は940階に到達し、概要欄に初めて構成のリンクを載せました。天下布武氏は914階へ。台湾のチャンネルが900階のブラスター構成動画を公開し、中国語圏で確認できる最深になりました。B2氏は8月26日以降配信がなく、968階を示していた配信は非公開になったため、その行にはその旨を書きました。別件で、日本の2チャンネルが8月25日から30日にかけてスロッシャーの完全な構成を4本公開し、うち1本は配信で908階から911階まで進んでいます。新設のスロッシャービルドのページにパーツのロールを全部載せました。speedrun.comではソロの記録が8月25日に2時間18分27秒へ縮み、認証済み走破は1,201本に増え、Haitex氏がソロ3難易度の記録をすべて保持しています。
998階で40時間、そしてur氏が1000階をクリア
ur氏が3人目の1000階クリアを達成しました。8月27日4:30ごろです。読みどころは、その手前の足踏みのほうです。8月23日に998階へ着いてから、1階も進まないまま4回配信しました。11時間55分、8時間46分、10時間27分、9時間27分。ひとつの階に40時間36分です。視聴者の1人は最後の配信の9:08:37にクリアの時刻を書き残し、別の1人は足踏みを独自に「998階だけで40時間以上」と計算しています。本人の編集版のタイトルは「到達」で、先の2件はどちらも「完全制覇」でした。8月28日時点で、3件のいずれについても、クリア後に画面が何を映したかを書いた人はいません。
場外落としに、ついに一覧と例外2体が出ました
日本の攻略チャンネルが、キワモノシャケのうちどれを倒さずに水没させられるかの一覧を初めて公開しました。章立てで名前が挙がっているのは9種のうち6種です。別のチャンネルのクリップでは、そのうち1体を19連続で落としています。残る2体はどの深さでも無理だ、というコメントもあります。誰も先に言わない代償はこちらです。水没させた相手は何も落とさず、無限食堂のフロアはイクラのノルマを満たさないと下に開きません。しかもノルマは深いほど増えます。いっぽう3番手争いは完全に止まりました。urは998階から配信を3回始め、合計31時間を超えても、まだそのフロアを出ていません。
1000階に2人目のクリア者。しかも解き方が違いました
8月24日3:38ごろ、らんどが1000階をクリアしました。新月の初クリアから4日後、そしてurが12時間の配信を2階手前で終えた27分後です。本人も同日、編集した動画を公開しています。視聴者が描写しているのは、火力ではなく場外落としで組んだ立ち回りでした。オオモノシャケを倒しきるのではなく、縁から落とす。最初のクリアとは別のルートで、当サイトのトリビアが650階時点の報告としてずっと載せてきた技と一致します。ただし1000階が最終階かどうかは、これでも確定しません。クリア後に画面がどうなったかを、誰も書いていないからです。記録の一段下では、おまめブラスターchがプロパンブラスターで2日のうちに917階から944階へ進みました。
998階、そして「終わりはあるのか」の専用ページ
8月23日の調査時点では、唯一の1000階クリアに追随者はまだ出ておらず、最も近い走者はあと2階でした。ur氏は8月23日までに998階へ到達し、配信に「二人目の無限食堂1000階目指して!」と題しています。この3日で深層記録は4つ動きました。B2氏がブラスターで962階、みすとれいん氏がエンジンローラーで929階、WispariaN氏が日本国外で922階。あわせて、記録報道がいつも潰してしまう問いに専用ページを用意しました。無限食堂に本当に終わりはあるのか。証拠の切り分け、クリアで実際にもらえるもの(称号なし・衣装なし・セリフなし)、到達したウルトラのスピードタンク構成、そしてどの攻略サイトが終わりを認めたかの一覧を載せています。ゲームエイト日本語版は8月23日にページを編集して、なお書いていません。
1日後。クリアはまだ1件で、攻略サイトの見解は割れています
8月21日の巡回では2人目のクリアは見つかりませんでした。深層記録ページが1000階を「確定した最終階」ではなく「示唆されている最終階」と書き続けているのはそのためです。記録に最も近い2人は揃って止まりました。ur氏は8時間35分を配信して989階から1階も進まず、みすとれいん氏は6時間18分を配信して926階から進んでいません。攻略サイト側も割れています。攻略大百科は8月20日に更新して「証明された」と書き、ゲームエイト日本語版はクリアの17時間後にあたる8月21日5:47に同じページを編集しながら、いまだにそう書いていません。どちらも新しいものを見たわけではないので、当サイトの記述は動きません。変えたことが2つあります。みすとれいん氏がエンジンローラーの926階で記録表に加わりました。ローラーとしては世界最深で、2位に226階の差です。もう1つは「有限食堂」についての当サイトの書き方を狭めたことです。コミュニティがモードを改名したと書いていましたが、実際には1つの配信のチャットで生まれたネタで、日本語YouTubeの1週間分のタイトルにも、当サイトが読んだ日本の攻略サイトにも1件も出てきません。
無限食堂1000階クリア。無限食堂には底がありました
新月氏(@shingetsu0210)が8月20日の昼12:14ごろ、無限食堂1000階をクリアしました。確認できるかぎり世界初です。1000階への到達自体は前夜で、そこから3配信ぶんを同じ1フロアに費やしています。本人の概要欄が、登ることから1フロアを削ることへの切り替わりをそのまま記録していました。「1000階で勝てる可能性ある部屋引いたので配信をつけます」から、「試行回数を稼ぐ」へ。視聴者からは、クリアの6分後に「無限食堂 101階〜」へチェックマークが入ったこと、1001階が続かなかったことが報告され、その配信の視聴者が、本来の名前をもじってこのモードを「有限食堂」と呼び始めました。クリアは確認済みとして、最終階かどうかは「強く示唆されているが未確定」として記録します。wikiの記載か2人目のクリアか、クリア後画面の映像が出れば確定です。後続はur氏が989階、B2氏が950階。
新規ページ:担いでいるブキが、落ちるブキを決めている
武器厳選のページを公開しました。どの言語の攻略サイトも扱っていない仕組みです。『スプラトゥーン レイダース』の通常ブキ60種は11ブキ種に均等には分かれていません。シューターが9種、7つのブキ種が6種ずつ、フデ・ストリンガー・ワイパーが3種ずつです。抽選が1本単位で行われているらしく、そうであればブキ種のドロップ比率はそのまま種類数の比率、つまり15%、10%、5%になります。日本のプレイヤー1人が合計200周の記録付きで、狙うブキ種を装備するとその比率が約15%に固定されると報告しています。ワイパーなら約3倍、シューターなら効果なしという計算です。検証は有志のもので評価も割れています。反対意見と、反対している人が全員大きいブキ種を使っているという当サイトの読みも、そのまま載せてあります。
新規ガイド:RTAページ。24日間で17回破られた記録
RTAガイドを公開しました。speedrun.comの掲示板はゲームより先に生まれ、すでに173人・822本の認証済み走破を抱えています。ソロAny%(トラベラー)の記録はHaitex氏が8月14日に出した2時間22分55秒。ページでは発売日の6時間34分33秒からそこまでの全記録更新17回(すべて日本勢)を追い、全カテゴリ(難易度・人数別のAny%、NG+の6部門、個別118ステージ、拡張掲示板のBoss RushとArcade Games)、掲示板が定める計測と動画のルール、そして普通のプレイヤーが手を出しやすい協力プレイとNG+の記録をまとめています。ルートやテクニックは一切書いていません。日付つきで掲示板を読み解いたページであり、順位の権威はspeedrun.comにあります。
無限食堂の記録は995階。誰も見ていない間に24階進んだ
無限食堂の記録がまた動きました。今回は大きく。8月11日の970階クリップが前回の見出しだった新月氏(@shingetsu0210)は、その後6日間チャンネルに公開投稿がなく、8月17日と18日に「995~」から始まる配信を2本行いました。16日に採用した読み方のルールでは、この数字は再開階です。つまり最低でも995階、しかも両配信がそこから始まっているので、2本目のタイトルが1本目の到達点(995階)を教えてくれます。18日の配信で1000階に近づいたかどうかは次のタイトルで分かることで、当サイトは推測しません。後ろではur氏が3配信連続で971→974→980階と進み、B2氏はブラスターで946階まで。もうひとつの変化は日本国外です。フィンランドのチャンネルWispariaN氏が8月17日に900階へ到達し、8月1日以降、600階からの登坂全体を階の範囲つきで投稿しています。16日に掲載した868階に代わる記録で、日本国外で確認できる初の900階です。見つかったのは記録者のチャンネル経由ではなく英語のキーワード調査からで、記録者のチャンネルだけが最前線ではない、という注意点でもあります。全表は深層記録ページに。
スプラトゥーン3にレイダースクリア特典「PETシューター レプリカ」
任天堂は8月14日、スプラトゥーン3のVer. 11.3.0で「PETシューター レプリカ」を追加すると発表しました。レイダースのPETシューターを元にしたスプラシューター系のブキで、本体にレイダースのセーブデータがあり本編をクリアしていれば、ロビーの端末から受け取れます。欧州任天堂の投稿によれば、サブはスプラッシュボム、スペシャルはトリプルトルネードで、スプラシューターコラボと同じ構成。Squid Research Lab Report #19では、スプラトゥーン3側のランクに関係なく使えるとされています。Ver. 11.3.0の配信日は「近日」以上の情報が出ていません。正確を期すため2点。これはレイダース側の新要素ではなく、レイダースの進行で解放されるスプラトゥーン3のブキです。英語名はPlastic-Bottle Shot Replicaで、一部媒体の「Splattershot Replica」表記は公式ではありません。
970階の記録は8月12日に破られていた。4日間、誰も気づかなかった
無限食堂の記録が入れ替わりました。日本の配信者ur氏が8月16日、971階から始まる配信で戻ってきました。つまり970階はすでに突破済みで、しかも突破したのは8月12日の配信、タイトルが「970チャレンジ!」だった、あの配信です。それを告知するものは何もありませんでした。この空白が、当サイトのこれらの配信の読み方の誤りを浮かび上がらせました。日本の登坂配信のタイトルに入る数字は、その配信を「開始する階」であって到達階ではありません。ある配信がどこまで進んだのかは、次の配信の開始階になって初めて見えるわけです。当サイトは再開の目印を実績として記録していました。urを968階として載せていた配信が、実際には971階まで進んでいた。そういうことです。さらに悪いことに、その上に議論を組み立てていました。8月15日、当サイトは彼の8日連続投稿が「記録まであと2階」で途切れたことを、初めて壁に見える材料だと書いています。彼は記録の手前にいたのではなく、記録の先にいました。そして復帰配信のタイトルが、止まっていた理由をそのまま書いています。サーモンラン関連のイベントです。訂正した数字も、取り下げた読みも、両方とも深層ページに残しました。同じ調査で、ほかに3つ動いています。日本国外の最深は802階ではなく、bilibiliの868階になりました。B2氏はブラスターで923階から935階へ。そしてブラスターは、深層で通用する2つ目のブキ種として静かに定着しつつあります。しかも日本と中国で別々にです。B2氏が935階、YoanQ氏が「マニューバーではもう押し込めない」と書いたうえで800階、さらに別の投稿者がプロパンブラスターで700階。
1000階は落ちなかった。そして「700階以降はチャージャーだけ」は誤りでした
8月11日、当サイトは無限食堂の1000階について「仮定の話ではなく数日の問題」と書きました。3日経った現在、それは起きていません。記録は新月氏の970階のままで、本人はその後なにも投稿していません。次の数字を待たずに「止まっている」ことを報じるのは、記録が伸びたときだけ更新されるページが、沈黙を勝手に予告に変えてしまうからです。そして残り30階は消化試合ではありません。この深度でペースを公表している唯一の走者によれば、クリア1回あたり約1時間です。同じ再調査で、こちらの明確な誤りも見つかりました。深層ページには「700階を超えた記録済みの走破はすべてチャージャー」と書いていましたが、これは誤りで、しかも公開した時点ですでに誤りでした。ストリンガーによる800〜802階と、エンジンローラーによる700階が、その3日前からbilibiliで公開されていたからです。原因も書いておきます。そうしないと繰り返すからです:bilibiliを「関連度順」で見ていたためで、関連度は再生数で並び、投稿2日目の動画に再生数はありません。以降、コミュニティ系の動画サイトは投稿日順で見ます。同じ調査から、新しい仕様がひとつ出てきました。日本の検証チャンネルが再冷凍のコストを実測しており、これが倍々になります。同じ個体を凍らせ直すのに必要な冷凍回数は1、2、4、8、16で、16が上限。カチコミシューズとジャンプボムは冷凍付与100%です。
周回メタがハードウェアへ。3つのコミュニティが同じ部屋に行き着いた
当サイトの周回ガイドでは、以前からGame8の半オート構成、つまり自動発動ガジェットに撃たせて自分はインクに潜る形を紹介してきました。それが上限だったのは、およそ一週間だけでした。7月下旬以降、ドックに接続したマイコンでその先へ進む動きが出ています。GitHubのGPLv3プロジェクトがESP32-S3ボードを有線コントローラーとして動作させ、48ステップのルーチンをフラッシュに保持する仕組みで、公開されているループ周期は63.595秒。ゲーム面の中身は、bilibiliの投稿者によるオリジナルのコントローラーマクロにクレジットされています。報じる価値があるのは、その一致です。中国語圏のマクロ勢、英語圏のYouTube構成、そしてGame8日本版の手動構成が、いずれも独立にテンパラ巣窟へ行き着きました。周回ページには「記録」として書いています。製作手順は載せず、当サイトでは実機検証しておらず、確認できなかった数値はその旨を明記しました。あわせて、自動化が肩代わりしないことも書いています。いずれの構成もストーリークリアと素材の自力収集が前提であり、また『レイダース』にはオンライン協力プレイとSOSがある一方、これらの構成はソロ前提で組まれています。
Ver. 1.1.1 配信:リミッター解除の長押しが不要に
発売後初のパッチが 8 月 7 日に配信されました。目玉は操作まわりの変更で、タンクのリミッターを解除するときに A ボタンを長押しする必要がなくなりました。この手順は任天堂自身が公式に案内を出すほど分かりにくい部分でした。残りは不具合修正ですが、2 件は知っておく価値があります。発売週から当ページが「既知の不具合」として載せてきた起動時のクラッシュ、もやの画面でタッチスクリーンに触れると落ちる問題が修正されました。もう 1 件はシャーヤ崖で、ハシラが地形の内部に入り込んで倒せなくなる問題。周回が丸ごと無駄になりうる不具合で、これも修正済みです。全項目は下の表に掲載しています。
SplatAtlas新着:パートナーガイド。奥義の名前は任天堂の表記で
すりみ連合パートナーの専用ページを公開しました。多くの攻略サイトがキャラ別の薄いページ3枚に分けている領域です。任天堂公式サポートページは3つの奥義すべてを名指ししており、しかも画像の代替テキストで「誰の技か」まで対応づけています。これが重要なのは、当編集部が読んだ二次情報のうち2件がこの対応を取り違えていたためです。フウカが先生ストライク、ウツホが村雨ウツボ、マンタローがマンタ輪舞。ページでは調査メカの5機能(すべて公式情報)、ゲージの溜まり方(与ダメージではなく「拾ったイクラ」)、そしてキズナシステムも扱います。キズナは「何をすれば上がるのか」で出典が実際に食い違っているため、どれかに寄せず全部を併記しました。執筆中に当サイト自身の誤りも見つかりました:序盤ガイドがフウカの奥義を「キラーホエール+リーフスライダー」と書いていましたが、これは『スプラトゥーン3』のスペシャル名で本作のものではありません。実際はサメ先生による一直線の突進です。3言語すべてで訂正しました。
任天堂が当サイトのダンジョン名対応を裏づけました
小さな話ですが、当サイトの作り方に関わる話です。当サイトの全 61 ステージのダンジョンデータベースは、英日のステージ名対応を「構造から導出する」独自の手法で作り、その方法もページ上で開示しています。対応表を公開している出典がどこにも存在しないためです。今回の Ver. 1.1.1 のパッチノートは、同じステージを両言語で名指ししました。日本語版は「シャーヤ崖」、英語版は「Soyu Cliffs」。これは当サイトのデータベースがすでに持っていた対応そのものです。つまり、当サイトが導出した 1 行を任天堂が独立に裏づけたことになります。同じパッチノートは、ハシラ=Fish Stick、調査メカ=Exploration Bot、奥義ゲージ=Showstopper Gauge も任天堂自身の表記で確定させました。
SplatAtlas新着:タンクの縛りを外す3枠目
ガジェット組み合わせガイドを公開し、その執筆過程で当サイトのガジェットページ自体を訂正しました。タンクが持てるガジェットは3つではなく2つ。3枠目はウルトラへのグレードアップで開き、同時に他タンクのプールが1つだけ固定サイクルで開放されます。パワーはスピード、スピードはテクニカル、テクニカルはパワー。この規則は、各所の「最強構成」になぜ別タンクのガジェットが混ざっているのかを説明し、さらにGame8英語版の3つの組み合わせページに出てくるプール外ガジェットが何になるかも正しく言い当てます。ガイドにはウルトラ前後の構成をタンク別に1つずつ、Game8日本語版のガジェットランキング、そしてウルトラ到達に必須の「別タンクで集める30,000イクラ」も収録しています。
SplatAtlas新着:ビルドガイドと「公式おすすめ編成」
新設のビルドガイドでは、任天堂が活字にした唯一の編成(チャージャー+スケットポット+マキアゲスクリュー、ブラスター+カチコミシューズ/ダッシュボム)を整理し、あわせてGame8日本語版・Game8英語版・GameWithの3社が一致するエンドコンテンツ用の冷凍ビルドを掲載しました。パワータンクのブキ選択など3社で割れている箇所は、どちらかに寄せず食い違いのまま明記しています。
SplatAtlas新着:周回効率を「時給換算の周回数」で比較
公表されている1周タイムをすべて時給換算しました。プリム巣窟の宝箱周回は約20秒(時給換算で約180周、かけらを引いた宝箱は1回8,000個)、アンナン巣窟はGame8の英語版と日本語版で25秒/35秒と食い違うため両方を掲載、チャコケレネ浜の2倍採掘は約8分。半オート周回ビルドと、周回場所選びより効く2つの倍率(称号ランクと採掘率7割の補正)も解説しています。
SplatAtlas新着:全リージョン価格比較ページを公開
全49のeショップストアのダウンロード版価格をUSD換算で比較する価格ガイドを公開しました。最安は日本の6,480円(約41ドル)、最高はコロンビアの約73ドル相当。発売以降、値引きを行ったストアはまだありません。
SplatAtlas新着:誰も書いていなかった「操作方法」ページ
操作方法とテクニックの完全版ガイドを公開しました。作る過程で、知っておく価値のある食い違いが見つかっています。独立した操作表が4つ(ゲームエイト日本版・英語版、攻略大百科、GameWith)あり、Xボタン以外はすべて一致します。そのXだけが、日本語版2つと Nintendo Life は「調査メカを呼ぶ」、ゲームエイト英語版は「メニューを開く」と割れている。当編集部はどちらにも寄せず4者を併記しました。残りは、チュートリアルが飛ばす動きです。イカロールは回避中にアーマーが付き、イカノボリは塗った壁をすべて脱出路に変え、雷神ステップ(足元に撃つ→イカダッシュ→繰り返し)は素の地面を歩くよりはるかに速い。最後のひとつは『スプラトゥーン2』『3』からの継承なので、シリーズ経験者はすでに手が覚えています。
当編集部が特定したシャケバンド、公式に楽曲クレジット
7月23日、任天堂は Nintendo Music に『スプラトゥーン レイダース』の9曲を Special Release として追加しました(約30分)。そのクレジットに注目すべき1行があります。「Escarpment Torment」の演奏は DHA。開発者インタビューに登場する新しいシャケバンドで、名前は任天堂の公式画像にしか出ておらず、英語版インタビュー本文では名前が伏せられたままでした。当編集部はインタビューを扱った際にこの点を指摘していましたが、今回のサントラのクレジットが活字でその名前を裏づけた形です。他のアーティスト名も作品世界そのもので、DJ Spinsalt、purines、The Maverick、すりみ連合、そして「メカニック」、つまりプレイヤー自身が2曲でクレジットされています。Nintendo Music の利用には Nintendo Switch Online への加入が必要です。
英国チャート:1位のあと2位
『スプラトゥーン レイダース』は発売週に英国チャート1位を獲得し、8月1日締めの週も2位を維持しました。首位を明け渡した理由は失速ではなく、『Halo: Campaign Evolved』の新規投入です。
『あつまれ どうぶつの森』に公式コラボデザイン
7月22日、任天堂は『あつまれ どうぶつの森』にレイダースのマイデザイン2種を追加しました(英語版アセット名は Smallfry Fan / Squid Tank Top)。Nintendo Switch Online 加入者はゲーム内からダウンロードできます。
発売後パッチまでの 2 週間
7 月 23 日から 8 月 6 日までの間、配信済みの更新データは発売前日の Ver. 1.1.0 のみで、今後のアップデートやイベントの告知もありませんでした。この状態を終わらせたのが Ver. 1.1.1 です。なお、DLC や追加コンテンツの告知は現時点でも出ていません。
国内初週パッケージ販売 474,684 本
ファミ通の集計(7 月 20 日〜26 日)によると、パッケージ版の国内初週販売本数は 474,684 本で、週間販売ランキング 1 位でした。
メタスコア約 81・ユーザースコアが話題に
レビュー集計サイト Metacritic・OpenCritic のクリティックスコアはいずれも約 81。Metacritic のユーザースコアは約 9.3(7 月 27 日時点)と非常に高く、サイト内の歴代上位に入ったと複数メディアが報じました(変動しやすい数値です)。
Ver. 1.1.1 で修正:ロード画面でのクラッシュ
起動時のロード画面で、タッチスクリーンでもやのかかった雲に触れるとゲームがクラッシュする問題です。この不具合は早い段階からコミュニティで報告されていました(Game8 掲載)。任天堂は Ver. 1.1.1 でこれを修正し、パッチノートにも「起動時の霧の画面で Nintendo Switch 2 のタッチスクリーンを触ると強制終了することがある問題」として明記されています。更新済みであれば、タッチ操作を避ける回避策はもう必要ありません。
パッチノート
Ver. 1.1.1
発売後初のパッチ2026-08-07- 【仕様変更】タンクのリミッターを解除するとき、A ボタンを長く押さなくても解除できるようにしました。
- アジト船やダンジョンで、一定時間操作していないとき奥義ゲージなどを非表示にする機能が、正しく働いていない問題を修正。
- ズバットスラッシャーの「爆発追加(突撃)」で追加される爆発のダメージに、「緊急時ダメージアップ」の効果が適用されない問題を修正。
- カベからイカロールをした直後にズバットスラッシャーを使うと、そのあと動けなくなることがある問題を修正。
- シャーヤ崖で、ハシラが地形の内部に移動してしまい、倒せなくなることがある問題を修正。
- ゲームマシンの「HOPPING」で、調査メカがシャケに当たらなくなる問題を修正。
- 起動時のもやの画面で Nintendo Switch 2 のタッチスクリーンを触ると、強制終了することがある問題を修正。
- その他、快適に遊んでいただけるよう、いくつかの調整を実施。
Ver. 1.1.0
初回更新データ2026-07-22- 一部の場面で流れる楽曲を調整。
- その他、快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正。
マルチプレイのバージョン要件
オンライン機能の利用には最新の更新データが必要です。ローカル通信・LAN プレイでは全員が同じバージョンである必要があり、更新済みと未更新のソフトは接続できません。集まって遊ぶ前に全員分の本体を更新しておきましょう。
更新データの適用方法
- 本体がインターネットに接続されていれば、スリープ中に自動でダウンロードされます。
- 手動で確認する場合は、HOME メニューでソフトを選んでオプションボタン →「ソフトの更新」→「インターネットで更新」。
- インターネットがない環境では「ソフトの更新」→「近くの人とバージョンをそろえる」で本体間のバージョンを揃えられます。
今後のアップデート・DLC
2026 年 8 月 7 日時点で、DLC や追加コンテンツ、イベントの公式発表はありません。Ver. 1.1.1 は不具合修正が中心のパッチで、コンテンツ追加はありません。新しい更新データが配信され次第、このページを更新します。
アップデート FAQ
最新バージョンは?
Ver. 1.1.1 です(2026 年 8 月 7 日配信、米国表記では 8 月 6 日)。発売後初のパッチで、仕様変更 1 件(タンクのリミッター解除で A ボタンの長押しが不要に)と、起動時のタッチスクリーン強制終了を含む 6 件の不具合修正が明記されています。
リミッター解除は今も A ボタン長押し?
Ver. 1.1.1 以降は不要です。長押しを必要としないよう任天堂が変更しました(分かりにくいと指摘されていた箇所です)。まだ長押しが必要な場合は古いバージョンのままなので、ソフトを更新してください。
発売日パッチはある?
あります。Ver. 1.1.0 が 2026 年 7 月 22 日(発売前日)に配信済みで、一部場面の楽曲調整と不具合修正が含まれます。発売日以降に起動していれば、ほぼ確実に適用済みです。
ローカル通信で友達とつながらないのはなぜ?
最も多い原因はバージョン不一致です。全員が同じバージョンでないと接続できないため、各自ソフトを更新(または「近くの人とバージョンをそろえる」を使用)してから再度お試しください。
更新は有料?Nintendo Switch Online は必要?
更新データは無料で、Nintendo Switch Online への加入も不要です。ただしオンラインでの協力プレイには NSO 加入と、ストーリー序盤のレイド 3 つのクリアが必要です。
関連ガイド
参考資料
- The Plastic-Bottle Shot Replica is coming to Splatoon 3! (@SplatoonNA), Nintendo of America (official X account)
- Inklings and Octolings who have cleared the main story in #SplatoonRaiders... (@NintendoEurope), Nintendo of Europe (official X account)
- Plastic-Bottle Shot Replica, Inkipedia (Splatoon wiki)
- 995~ ガチ集中無限食堂【スプラトゥーンレイダース】(新月), YouTube (community live stream)
- Bottomless Buffet Floor 900 (Splatoon Raiders) (WispariaN), YouTube (community video)
- スプラトゥーン レイダース 更新データ Ver. 1.1.1, Nintendo (official support)
- How to Update Splatoon Raiders, Nintendo UK (official support)
- Version 1.1.0 (Splatoon Raiders), Inkipedia (Splatoon wiki)
- Splatoon Raiders 1.1.0 Update Out Now, Patch Notes, Nintendo Everything
- All Patch Notes, Game8
- Famitsu Sales: 7/20/26 – 7/26/26, Gematsu (Famitsu data)
- Known Bugs and Fixes, Game8
- [Special Release] Splatoon Raiders: playlist, Nintendo Music (official)
- Splatoon Raiders Added To Nintendo Music As A 'Special Release', Nintendo Life
- UK Charts: Splatoon Raiders Knocks Assassin's Creed Down A Peg, Nintendo Life
- UK Charts: Master Chief Knocks Splatoon Raiders Off The Top Spot, Nintendo Life
出典:任天堂公式の更新データページ(Ver. 1.1.0 / Ver. 1.1.1)およびスプラトゥーン レイダース公式サイト。Ver. 1.1.1 の内容は任天堂日本語サポートページ(2026 年 8 月 7 日確認)に基づき、任天堂アメリカの英語表記と 1 項目ずつ突き合わせています。同じパッチに異なる日付が付いているのは時差によるもので、当ページは両方を併記します。販売本数:ファミ通(Gematsu 経由)。スコア:Metacritic・OpenCritic(Forbes・VGC 報道)。起動時クラッシュは Game8 掲載のコミュニティ報告が初出で、現在は任天堂により修正が確認されています。公式未発表の情報はその旨を明記しています。