すりみ連合パートナーと奥義

オタカラ・ハントには必ずすりみ連合の1人が同行します。調査メカで何ができるか、奥義は何をするか、誰を連れて行くか。

執筆:SplatAtlas 編集チーム · 最終更新: 2026-08-07

Deep Cut: Shiver, Big Man and Frye, the three partners who ride with you in Splatoon Raiders
Image © Nintendo.

オタカラ・ハントに出るたび、すりみ連合の3人、フウカ、ウツホ、マンタローのうち1人が「調査メカ」に乗って同行します。任天堂の紹介では「地元バンカラ街では有名な、ヤンチャな3人衆」。ただし本作の彼らは飾りではありません。調査メカはプレイヤーが能動的に使う道具であり、誰を選ぶかで戦い方そのものが変わります。

このページでは、実際には別物である2つのシステムに分けて解説します。調査メカの機能は3人共通です。レーダー、援護射撃、足場、呼び戻し、ドリル。違うのは奥義のほうで、高難度コンテンツで上級者がほぼ同じパートナーを連れて行くのはこれが理由です。

公式

調査メカで何ができる?

調査メカはハント中ずっと後をついてきて、5つの役割をこなします。5つとも任天堂公式サイトに記載があるため、このセクションは公式情報のみで構成されています。

オタカラレーダーで探索範囲が示されたマップ画面。ステージ名とシャケレベルが表示されている

オタカラレーダーオタカラの場所をサーチ

調査前にまず使うもの。広大な島々の中からオタカラがありそうな場所を探知し、近づくとさらに詳細な場所を教えてくれます。オプションではなく、ハントの最初の一手として想定された機能です。

調査メカが近くのシャケに援護射撃を行っている場面

援護射撃シャケが現れたら自動で攻撃

シャケが現れると、指示しなくてもすかさず近くのシャケを攻撃してくれます。戦闘中ずっと乗り続ける常時ダメージ源です。

調査メカを踏み台にして高所へ跳ぶ主人公

高くジャンプ調査メカを踏み台にする

調査メカを踏みつけると高く跳べ、普段は行けない高所に到達できます。届かない足場や収集物を見つけたら、まずこれを疑ってください。

指定した場所へ調査メカを呼び寄せる場面

「カモン」好きな場所へ呼ぶ

調査メカと距離が離れてしまったら「カモン」。いつでも指定した場所に来てくれます。置き去りの調査メカは残り4つの仕事を一切していない、と考えると重要度が分かります。

調査メカのドリルで硬い結晶を発掘している場面

ドリルで発掘硬い結晶を掘る

調査メカのドリルを使えば、ほかの手段では壊せない硬い結晶も発掘でき、地面を掘ることもできます。周回ガイドで扱う採掘ルートの多くは、この機能が前提です。

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5つを並べると、調査メカが「連れ歩くペット」ではないことが分かります。レーダーが行き先を決め、ドリルが開けられるものを決め、ジャンプが立てる場所を決め、援護射撃は常時動いている。調査メカを置き去りにすると、この4つが同時に止まります。

3人の奥義

シャケを倒してイクラを回収すると、すりみ連合のテンションが高まります。ゲージが満タンになると調査メカから飛び出し、「奥義」と呼ばれるド派手な技でシャケを一網打尽にしてくれます。1人につき奥義は1つで、キズナを最大にするまで変化しません(英語版では Showstopper。Ver. 1.1.1 のパッチノートで「Showstopper Gauge」と明記されました)。

フウカの奥義。サメ先生に乗って一直線に突進しシャケを貫く

フウカ

先生ストライク

Game8英語版の表記は「Shark Bite」

効果
狙いを定めた場所に、サメ先生が一直線に突進して攻撃。障害物ごと貫きます。単体火力は高いものの、当たるのはその一直線上だけです。
キズナ最大時
威力と範囲が上がり、当たったシャケに「冷凍」を付与。
評価
日本語の主要2サイトがそろって最下位評価(ゲームエイトは5段階中2)。範囲が狭く、散開した敵に当たらないため。
ウツホの奥義。前方広範囲にウツボが降り注ぎシャケを攻撃する

ウツホ

村雨ウツボ

Game8英語版の表記は「Moray Storm」

効果
ウツホの笛の音で、前方の広い範囲にウツボたちが降り注ぎます。雑魚処理と同時に地面を塗れるのが強みで、これは他2人にはない副次効果です。
キズナ最大時
威力と範囲が上がり、当たったシャケに「発酵」を付与。
評価
最高評価(5段階中5)。範囲が広く、ほぼどんな場面でも腐りません。
マンタローの奥義。背に乗ってインクを投げ周囲のシャケを攻撃する

マンタロー

マンタ輪舞

Game8英語版の表記は「Manta Dance」

効果
マンタローの背に乗り、インクを投げて攻撃。背に乗っているあいだは無敵です。さらに GameWith によれば、投げたインクにはシャケを吸い寄せる効果があり、無敵時間が「耐える技」ではなく「集める技」にもなります。
キズナ最大時
威力と範囲が上がり、当たったシャケに「炙り」を付与。
評価
最高評価(5段階中5)。高難度では定番の選択で、理由はほぼ無敵時間の一点です。

Images © Nintendo.

奥義ゲージの溜め方

ゲージを溜めるのはイクラです。時間経過でも、与えたダメージでもありません。ここが実用上の差で、ドロップを拾わずに勝った戦闘はゲージがまったく増えません。

  • シャケを攻撃・撃破したときに出るイクラが対象。ゲージを動かすには実際に回収する必要があります。
  • オオモノシャケが落とすデカイクラは、通常のイクラよりゲージの溜まりが大幅に大きい。
  • ゲージが満タンになったらRスティック押し込みで発動。準備できるとゲージが光り、音が鳴ります。
  • Ver. 1.1.1 で、アジト船やダンジョンで一定時間操作しないとき奥義ゲージなどが非表示にならない不具合が修正されました。
照合済み

キズナシステム

パートナーごとに3段階のキズナメーターがあり、進行度は個別管理です。「誰を連れて行くべきか」の答えがプレイ中に変わるのはこのため。キズナ0のマンタローとキズナ最大のマンタローは、同じパートナーではありません。

キズナ必要とされる条件獲得内容
レベル1 → 2ゲームエイトの記載では、そのパートナーでの出撃10回そのキャラのアドベンチャーファイル1つ
レベル2 → 3ゲームエイトの記載では、さらに出撃10回そのキャラのアドベンチャーファイル1つ
レベル3(最大)ゲームエイトの記載では、さらに出撃20回アドベンチャーファイル+奥義の永続強化(威力・範囲アップ、状態異常の付与)

「何をすればメーターが伸びるのか」は出典によって食い違うため、当編集部はどれかに寄せず全部を併記します。ゲームエイトと Shacknews はいずれも「そのパートナーを連れてダンジョンをクリアする」としており、ゲームエイトが上記の10/10/20という数字を出しています。GameWith も出撃回数を認めつつ、もう1つの経路として、段階ごとに異なる特定の地下遺跡のクリアを挙げています。一方、日本語メディア1社は「ハント中に奥義を使うと上がる」としていますが、これを追認する出典は他になく、未確認として扱ってください。全出典が一致しているのは「同じパートナーを繰り返し連れ出せば上がる」という点です。したがって最速は短いダンジョンの周回で、ゲームエイトは1周約30秒で回れるテンパラ巣窟を推奨しています。

誰を連れて行くべき?

日本語の主要2サイトが独立して同じ順位に到達しており、これは明記する価値があります。マンタローとウツホが上位、フウカが明確に最下位。マンタローの根拠は無敵です。何をされても死なない時間は、無限食堂の深層や100階ボス相手に最も価値が高く、しかも敵が強くなっても価値が下がりません。ウツホの根拠は面の広さ。前方広範囲を一掃しつつ、同じ動作で地面を塗れます。

フウカが弱いわけではありません。一直線の高火力突進は、単体の重い敵が寄ってくる場面では素直に強く、しかもキズナ最大で「冷凍」を付与できるのは3人中フウカだけです。終盤の環境が冷凍を軸に組まれていることを考えると、これは軽くない長所です。ただし範囲が狭く、深層を危険にしている「散開したわき方」に対しては、そもそも当たりません。攻略中ならクリア速度でウツホ、深層を登るなら無敵のマンタロー、冷凍付与や単体火力が欲しい場面でフウカ、という使い分けが妥当です。マンタローについて1点補足:Game8英語版は奥義にHP回復効果もあると書いていますが、日本語の出典では確認できませんでした。無敵は確定、回復は未確認として扱ってください。

英語名についての注記

任天堂が公式に発表している奥義の名前は日本語のみです。先生ストライク、村雨ウツボ、マンタ輪舞(公式サポートページ)。上に併記した英語名(Shark Bite / Moray Storm / Manta Dance)は Game8英語版の表記で、それ以外に裏づけとなる出典を確認できなかったため、「確定した英語名」ではなく「同サイトの表記」として掲載しています。本作ではこの区別が特に重要です。レイダースの固有名詞は音写ではなく英語で言葉遊びを作り直す方式なので、日本語名から英語名を導くことは原理的にできません。だから当編集部は推測しません。ただし総称は安全です。任天堂自身の Ver. 1.1.1 パッチノートが、ゲージを「Showstopper Gauge」と呼んでいます。

パートナー FAQ

パートナーは誰が最強?

高難度ならマンタロー。奥義中は背に乗っているあいだ無敵になるためです。汎用性ではウツホが上で、広範囲を一掃しつつ地面も塗れます。ゲームエイトと GameWith が独立にこの2人を上位、フウカを最下位としています。

キズナはどうやって上げる?

そのパートナーを連れてダンジョンに出撃し、クリアを重ねます。キズナはパートナーごとの管理なので、毎回違う相手を連れて行くと進行が分散します。ゲームエイトの記載では1段階目が出撃10回、2段階目がさらに10回、3段階目がさらに20回。最速はクリア済みの短いダンジョンの周回で、テンパラ巣窟なら1周約30秒です。

キズナ最大で何が変わる?

アドベンチャーファイルに加えて、奥義が永続強化されます。威力アップ、範囲拡大、そしてヒット時の状態異常付与です。フウカが冷凍、ウツホが発酵、マンタローが炙りです。レベル1と2ではアドベンチャーファイルが1つずつ手に入ります。

奥義ゲージを早く溜めるには?

倒すだけでなくイクラを回収してください。ゲージを溜めるのは拾ったイクラなので、ドロップを素通りした撃破は無駄になります。オオモノシャケのデカイクラは通常のイクラより大幅に大きく溜まります。

パートナーはいつでも変更できる?

できます。ハントに出発する時点で同行者を選びます。ただしキズナはパートナーごとなので、3人に分散させると誰もキズナ最大の奥義強化に早く届きません。

関連ガイド

参考資料

調査メカの5機能、および3人の奥義の名称と効果は、任天堂公式『スプラトゥーン レイダース』サポートページ(2026年8月7日確認)に基づきます。英語の「Showstopper Gauge」「Exploration Bot」という表記は任天堂自身の Ver. 1.1.1 パッチノートによるものです。キズナの仕様、ゲージの挙動、パートナー評価はゲームエイト日本語版・英語版、GameWith、Shacknews を突き合わせたもので、食い違う点、とくにキズナの上げ方については、どれかに寄せず本文に併記しています。3つの奥義の個別英語名は Game8英語版の表記であり、任天堂による確認は取れていません。マンタローのHP回復は単一出典のため未確認として扱っています。