ガジェット全15種一覧
タンク別の全ガジェット、解放コスト、そしてパーツで3つの技をビルドに変える方法。
執筆:SplatAtlas 編集チーム · 最終更新: 2026-08-01

ガジェットの仕組み
ガジェットはアクティブ能力です。撃つのはブキの仕事で、それ以外の瞬間火力、機動、群れの制御、状態異常付与はガジェットが担当します。それぞれ独立したクールタイムを持ち、ツナガルバルーンの3秒からマキアゲスクリューの15秒まで幅があります。1つのタンクが持てるのは2つで、3枠目はウルトラへのグレードアップで開きます。
装備できるガジェットはタンクで決まります。タンクは3種類、各5つ。ただしこれはウルトラになるまでの話で、ウルトラでは3枠目が増えると同時に、他タンクのプールが1つだけ開放されます。パワーはスピード、スピードはテクニカル、テクニカルはパワー。【2026-08-05 訂正】本ページは以前「タンクをまたいだ装備はできない」と書いていましたが、それが正しいのはウルトラ前だけでした。規則の全体と、そこから組み上がる3構成はガジェット組み合わせガイドにまとめています。
クールタイム・解放タイミング・必要素材はGame8日本語版と英語版で照合済み(2026-08-01)。下記の例外を除き、両者は1行ずつ一致しています。



パワータンク
近接と瞬間火力。ズバットスラッシャーで斬り、メテオグローブで落下し、ウズマキバスターで溜めて撃つ。懐に入って戦う短射程ダメージ型。



スピードタンク
機動と爆発。カチコミシューズ、ダッシュボム、ジャンプボムで動きながらダメージを置いていき、ニンジャワイヤーで一気に距離を詰めます。



テクニカルタンク
設置と制圧。スケットポット、ゴレンライナー、ヒッパレーザーで持続ダメージを盤面に置き、ツナガルバルーンで連鎖、マキアゲスクリューで吸い込みます。
Images © Nintendo.
タンク別ガジェット全15種
各タンクは初期ガジェット1つから始まり、さらに4つ解放されます。「ガジェット開発」を建てた時点で2つ、アジト船レベル2で1つ、レベル3で1つです。3タンクとも同じ形なので、どれを主軸にしても解放ルートは同じ計画で組めます。
| ガジェット | タンク | クールタイム | 解放タイミング | 必要素材 |
|---|---|---|---|---|
| ズバットスラッシャーSplatchet | パワータンク | 12秒 | 初期装備 | – |
| スピンホイールSpinwheel | パワータンク | 12秒 | 設備「ガジェット開発」 | バクダンのタイヤ×3、ウズシオのかけら×1,000 |
| ヌリヌリサテライトSplatellites | パワータンク | 15秒 | 設備「ガジェット開発」 | タンシオのバケツ×5、ウズシオのかけら×1,000 |
| メテオグローブMeteor Mitt | パワータンク | 12秒 | アジト船レベル2 | テッパンのガラス窓×10、ハシラのドリル×5、ウズシオのかけら×3,000 * |
| ウズマキバスターShellacker | パワータンク | 9秒 | アジト船レベル3 | タワーのざる×10、ヘビの下あご×5、モグラのウキ×5、ウズシオのかけら×5,000 |
| カチコミシューズBlast Boot | スピードタンク | 9秒 | 初期装備 | – |
| ダッシュボムDash Bomb | スピードタンク | 6秒 | 設備「ガジェット開発」 | タワーのざる×3、ウズシオのかけら×1,000 |
| ジェットブーメランBooyarang | スピードタンク | 9秒 | 設備「ガジェット開発」 | ハネツキのビニール袋×5、ウズシオのかけら×1,000 |
| ジャンプボムJump Bomb | スピードタンク | 6秒 | アジト船レベル2 | カタパッドのコンテナ×5、タンシオのバケツ×10、ウズシオのかけら×3,000 |
| ニンジャワイヤーFlywire | スピードタンク | 12秒 | アジト船レベル3 | バクダンのタイヤ×5、スモーカーのタンク×5、テッパンのガラス窓×10、ウズシオのかけら×5,000 * |
| スケットポットShot Pot | テクニカルタンク | 9秒 | 初期装備 | – |
| ゴレンライナーHi-Fiver | テクニカルタンク | 12秒 | 設備「ガジェット開発」 | テッパンのガラス窓×5、ウズシオのかけら×1,000 |
| ツナガルバルーンBombloons | テクニカルタンク | 3秒 | 設備「ガジェット開発」 | テッキュウのバネ×3、ウズシオのかけら×1,000 |
| ヒッパレーザーTether Wail | テクニカルタンク | 12秒 | アジト船レベル2 | スモーカーのタンク×5、タワーのざる×10、ウズシオのかけら×3,000 |
| マキアゲスクリューTorqscrew | テクニカルタンク | 15秒 | アジト船レベル3 | ハネツキのビニール袋×5、ナベブタのフタ×5、タンシオのバケツ×10、ウズシオのかけら×5,000 |
初期装備以外はシャケ素材に加えてウズシオのかけらも必要で、価格は段階で固定です。ガジェット開発時に1,000、船レベル2で3,000、船レベル3で5,000。
* 出典が食い違う2行は、統合せずそのまま見せます。メテオグローブのハシラのドリルが日本語版は×5、英語版は×10。ニンジャワイヤーはテッパンのガラス窓×10を日本語版が記載し、英語版は省略しています。本ページは日本語版の数値を掲載していますが、この2行はゲーム内確認が取れるまで暫定としてお読みください。
ガジェットの増やし方
ガジェット開発はアジト船の設備で、システム全体のゲートになっています。建てるまではタンクごとに1つ、計3つしか持てず、変更もできません。
- アジト船に設備「ガジェット開発」を建設。その時点で各タンク2つ、計6つの設計図が解放されます(1つにつきウズシオのかけら1,000+素材)。
- アジト船レベル2で各タンク3つ目(かけら3,000)。
- レベル3で最後の1つ(かけら5,000)。ウズマキバスター、ニンジャワイヤー、マキアゲスクリュー。各タンクの最上位です。
- 船レベルはストーリー進行で上がるため、ガジェットの幅は周回ではなくキャンペーン進行で決まります。
- 素材はシャケのドロップ。オオモノシャケごとに固有の部品を落とし、設計図は特定の部品を要求します。詰まった設計図は「どのボスを狩れ」という指示だと思ってください。
ガジェットパーツとコスト枠
パーツが入ると、ガジェットは「3つのボタン」からビルドになります。各パーツは特定のガジェット専用で、特定の挙動を1つ変え、決まったコストを消費します。タンクにはコスト上限(初期値10)があり、装備するパーツはその枠内に収める必要があります。
この枠こそが設計の核です。斬撃ダメージ+3%のコスト1パーツはほぼタダ。ニンジャワイヤーにタンク能力を発動させるコスト10のパーツは、初期枠を丸ごと食い潰します。上限を上げるのはタンク強化なので、ガジェットの強さとタンクの強さは同じ進行ラインに乗っています。
- パーツには★1〜★4の等級があります。等級が高いほど効果は大きくなりますが、コストが高いとは限りません。
- コストはパーツ名に書かれています。「Cooldown Reduced 1 (2 Slots)」は★1・コスト2のパーツです。
- 同じ効果でもガジェットごとに別パーツです。ジェットブーメラン用のクールタイム短縮はズバットスラッシャーには付きません。
- Game8英語版のパーツ一覧は現在122件で、本人たちも未完成と明記しています。「全パーツ」を謳う一覧(本ページ含む)は暫定値としてお読みください。
ガジェットパーツは実際に何をするのか
一覧は長いものの、中身は少数のパターンの繰り返しです。122件を読むよりパターンを覚えるほうが速く終わります。
| パターン | 目安コスト | 効果 |
|---|---|---|
| クールタイム短縮 | コスト2・★1 | クールタイム-4%。15ガジェットすべてに存在し、枠が余ったときの標準的な埋め草。 |
| 状態異常付与(冷凍/発酵/炙り) | コスト4・★3 | ガジェットに状態異常の付与確率を与えます。カチコミシューズ・メテオグローブ・ズバットスラッシャーの冷凍は33%、ニンジャワイヤーの発酵は33%、その他は10〜20%。ブキパワーの2〜4%と比べて桁違いに安定した付与手段です。 |
| ストックアップ(Double Trouble) | コスト8・★4 | ガジェットのストックが1つ増えます。ニンジャワイヤー、ダッシュボム、ジャンプボム、スピンホイール、スケットポットに存在。高コストですが、クールタイムの短いガジェットでは見合います。 |
| 多段化系の★4パーツ | コスト5・★4 | マルチブーメラン、ダブルスピンホイール、マルチレーザー、連射化、二段斬りなど。すべて「手数が増え、1発の威力は下がる」という同じ取引です。状態異常付与とは好相性、火力%とは相性が悪い組み合わせ。 |
| タンク能力発動 | コスト6〜10・★4 | ガジェット使用時に、発動可能なタンク能力をまとめて発動します。ニンジャワイヤー版はコスト10で、初期枠を丸ごと使い切ります。コスト枠という仕組みが存在する理由そのものです。 |
| デカイクラ回収 | コスト6〜7・★4 | ガジェットが接触したデカイクラを回収します。マキアゲスクリュー、ジェットブーメラン、ヌリヌリサテライト、ヒッパレーザーに存在。戦闘用ではなく収集用のパーツです。 |
| 挙動そのものを書き換えるパーツ | コスト1〜7・★4 | ガジェットの性質を変えるもの。カチコミシューズを投擲アイテムに変える「投げる」がコスト1、ツナガルバルーンを接触起爆にするパーツもコスト1、ズバットスラッシャーの斬撃を縦振りにするものなど。最も安い★4パーツが、最も性能を変えることがよくあります。 |
上の表で最も安い★4パーツは、どちらもコスト1です。コストは「効果の強さ」ではなく「開発者がその効果に割り当てた予算」を表します。★の数ではなくコストを読んでください。
タンク強化でコスト上限が上がる
タンク強化はアジト船でスキルポイントを使って行います。この画面には見落としやすい重要な一文があります。強化は3つのタンクすべてにまとめて適用されます。1つのタンクに投資しているのではなく、タンクという仕組みに投資しています。
- 強化ラインは4つ:体力、ブキの攻撃力、ガジェットの攻撃力、ガジェットパーツのコスト上限。
- ガジェットパーツのコスト上限は初期値10。すべてのパーツがこの枠を奪い合います。
- 体力の1段階目はスキルポイント1で+20%。序盤のポイントは安いので、迷わず入れて構いません。
- 別枠で「タンクのリミッター解除まで」のメーターがあり、公式スクリーンショットでは開始時点で残り9ポイントと表示されています。
- 強化が共有される以上、タンクを乗り換えても失うのは装着済みのガジェットパーツだけです。気軽に試してください。
- 例外はグレードで、ここが重要です。スーパーとウルトラはイクラでタンクごとに稼ぐもので、共有されません。3枠目のガジェットが増えるのはウルトラのときです。必要量と解放内容はガジェット組み合わせガイドにまとめています。

ガジェットパーツの入手先
パーツはダンジョンでブキと並んでドロップし、設備を建てたあとは船で開発もできます。周回自体は他と同じですが、1点だけ厄介なのは、パーツがガジェット専用だという点です。使っていないガジェット向けの高性能パーツが出る、ということが普通に起こります。
- ダンジョンの木箱と結晶からドロップ。高難易度ほど高★が出ます。
- 船のパーツ開発なら、ドロップ運に頼らず狙ったものを取りに行けます。
- パーツはガジェット単位なので、本格的に集める前にタンクを決めてください。決めないと収集物の大半が死に在庫になります。
- ガジェット設計図用のシャケ素材はオオモノシャケ限定のドロップで、デカ結晶ダンジョンは各3種を固定で落とします。
関連ガイド
参考資料
- All Gadgets, Game8
- ガジェット一覧と解放タイミング, Game8
- List of All Parts for Gadgets, Game8
- All Items and Materials List, Game8
- ガジェット(公式), Nintendo (official)
- ガジェット図鑑一覧, GameWith
- タンクのおすすめと強化方法, GameWith
- All tank upgrades and what to upgrade first, Nintendo Life
ガジェット名・タンク・クールタイム・解放段階・必要素材:Game8英語版 All Gadgets とGame8日本語版「ガジェット一覧と解放タイミング」を1行ずつ照合。パーツ一覧と効果数値:Game8英語版 List of All Parts for Gadgets(122件、本人たちが未完成と明記)。タンク強化ラインとコスト上限・リミッターメーター:任天堂公式サイト。パターン分類と運用方針は当サイト独自。